|サイレントヒル 2 リメイク: 開発者は進化を披露しようとしている |
Bloober Team の『サイレントヒル 2』リメイクの成功が野心的な新プロジェクトを促進
Bloober Team は、サイレントヒル 2 リメイク版の好評に乗って、最近の成功がまぐれではなかったことを証明することに照準を合わせています。 彼らの次のプロジェクトは、ホラー ジャンルでの地位を確立し、スタジオとしての進化を示すことを目的としています。
信頼の基盤の上に構築
サイレントヒル 2 リメイクに対する圧倒的に肯定的な批評家とファンの反応は、Bloober チームにとって大きな後押しとなりました。 オリジナルからの大幅な変更にもかかわらず、リメイクは期待を上回り、スタジオの関与をめぐる当初の懐疑論の多くを効果的に沈黙させた。 この新たに得た信頼は、一発屋のレッテルを貼られることを避ける動機となります。
10 月 16 日の Xbox パートナー プレビュー中に発表された次のホラー タイトル、Cronos: The New Dawn は、サイレント ヒルの公式からの意図的な脱却を表しています。 ゲームデザイナーのヴォイチェフ・ピエコ氏は、「似たようなゲームは作りたくない」と述べ、独特なものを作る意図を強調した。 Cronos の開発は、The Medium のリリース直後の 2021 年に始まりました。
監督のヤチェク・ジエバは、クロノス: 新たなる夜明けを2ヒットコンボの「2番目のパンチ」として組み立て、『サイレントヒル 2』のリメイクを最初の作品にしました。 彼は、これほど愛されているシリーズを扱う能力について当初は疑問があったことを認め、「誰も私たちが成果を出せるとは信じていませんでしたが、私たちは成果を上げました」と彼らの成果の重要性を強調しました。 スタジオの献身と忍耐力は、最終的に Metacritic スコア 86 を獲得しました。これは、オンラインでのかなりの批判とプレッシャーの中での彼らの懸命な努力の証です。
Bloober Team 3.0: 進化と新しい IP
Cronos: The New Dawn は、Bloober チームの成長と野心を示しています。 このゲームはタイムトラベルを特徴としており、プレイヤーはパンデミックとミュータントによって荒廃したディストピアの未来を変える任務を負った「トラベラー」の役割を果たします。 この物語の複雑さは、強化されたゲームプレイ要素と相まって、Layers of Fear や Observer などの以前の作品からの明らかな進歩を示しています。
Zieba と Piejko は、『Silent Hill 2』リメイクと Cronos: The New Dawn のリリースを、最近の成功によって洗練され、勇気づけられたスタジオ「Bloober Team 3.0」の立ち上げとみなしています。 クロノス の公開トレーラーに対する初期の肯定的な反応が、彼らの楽観的な見方をさらに加速させています。 ホラー ジャンルに対する彼らの取り組みは揺るぎなく、技術を磨き、新たに得た評判を築くことに明確に焦点を当てています。
ホラーに対するスタジオ全体の情熱が彼らの言葉から明らかであり、このジャンルに対する彼らの献身と、魅力的で革新的なホラー体験を提供し続ける能力に対する自信を確固たるものとしています。
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