| 《寂静岭 2》重制版:开发者力图展示进化 |
Bloober Team 《寂静岭 2》重制版的成功推动了雄心勃勃的新项目
Bloober Team 因《寂静岭 2 重制版》的积极反响而倍感自豪,他们的目标是证明他们最近的成功并非侥幸。 他们的下一个项目旨在巩固他们在恐怖类型中的地位,并展示他们作为工作室的演变。

建立在信任的基础上
《寂静岭 2 重制版》获得了压倒性的好评和粉丝反响,这对 Bloober Team 来说是一个巨大的推动。 尽管与原版相比有重大变化,翻拍版还是超出了预期,有效地平息了最初围绕工作室参与的怀疑。 这种新建立的信任激励他们避免被贴上一击奇迹的标签。
他们的下一款恐怖游戏,克洛诺斯:新黎明,在 10 月 16 日的 Xbox 合作伙伴预览期间揭晓,代表着对《寂静岭》模式的刻意背离。 游戏设计师 Wojciech Piejko 强调了他们创造独特游戏的意图,并表示:“我们不想制作类似的游戏。” Cronos 的开发始于 2021 年,即 The Medium 发布后不久。

导演 Jacek Zieba 将克罗诺斯:新黎明视为两击组合中的“第二拳”,《寂静岭 2 重制版》是第一拳。 他承认最初对他们是否有能力处理如此受人喜爱的特许经营权表示怀疑,并强调了他们所取得的成就的重要性:“没有人相信我们能够实现目标,而我们做到了。” 工作室的奉献和坚持最终获得了 86 分的 Metacritic 评分,这证明了他们在网上巨大的批评和压力下的努力工作。

Bloober Team 3.0:进化和新 IP
克洛诺斯:新黎明展示了 Bloober Team 的成长和雄心。 该游戏以时间旅行为特色,让玩家扮演“旅行者”的角色,其任务是改变被流行病和变种人蹂躏的反乌托邦未来。 这种叙事的复杂性,加上增强的游戏元素,标志着他们早期作品(如层层恐惧和观察者。
)的明显进步。
Zieba 和 Piejko 将《寂静岭 2 重制版》和 克洛诺斯:新黎明 的发布视为“Bloober Team 3.0”的推出,该工作室因最近的成功而得到完善和鼓舞。对克洛诺斯揭晓预告片的积极早期反应进一步激发了他们的乐观情绪。 他们对恐怖类型的承诺坚定不移,明确专注于磨练他们的技艺并建立他们新获得的声誉。

工作室对恐怖片的集体热情在他们的言语中显而易见,巩固了他们对这一类型的奉献精神以及他们对继续提供引人入胜和创新的恐怖体验的能力的信心。
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