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| 《寂靜嶺 2》重製版:開發者力圖展示進化 |

by Gabriella Jun 06,2024

Bloober Team 《寂靜嶺 2》重製版的成功推動了雄心勃勃的新項目

Bloober Team 因《寂靜嶺 2 重製版》的積極反響而倍感自豪,他們的目標是證明他們最近的成功並非僥幸。 他們的下一個項目旨在鞏固他們在恐怖類型中的地位,並展示他們作為工作室的演變。

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

建立在信任的基礎上

《寂靜嶺 2 重製版》獲得了壓倒性的好評和粉絲反響,這對 Bloober Team 來說是一個巨大的推動。 盡管與原版相比有重大變化,翻拍版還是超出了預期,有效地平息了最初圍繞工作室參與的懷疑。 這種新建立的信任激勵他們避免被貼上一擊奇跡的標簽。

他們的下一款恐怖遊戲,克洛諾斯:新黎明,在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽期間揭曉,代表著對《寂靜嶺》模式的刻意背離。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了他們創造獨特遊戲的意圖,並表示:“我們不想製作類似的遊戲。” Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 發布後不久。

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導演 Jacek Zieba 將克羅諾斯:新黎明視為兩擊組合中的“第二拳”,《寂靜嶺 2 重製版》是第一拳。 他承認最初對他們是否有能力處理如此受人喜愛的特許經營權表示懷疑,並強調了他們所取得的成就的重要性:“沒有人相信我們能夠實現目標,而我們做到了。” 工作室的奉獻和堅持最終獲得了 86 分的 Metacritic 評分,這證明了他們在網上巨大的批評和壓力下的努力工作。

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Bloober Team 3.0:進化和新 IP

克洛諾斯:新黎明展示了 Bloober Team 的成長和雄心。 該遊戲以時間旅行為特色,讓玩家扮演“旅行者”的角色,其任務是改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦未來。 這種敘事的複雜性,加上增強的遊戲元素,標誌著他們早期作品(如層層恐懼觀察者

)的明顯進步。

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Zieba 和 Piejko 將《寂靜嶺 2 重製版》和 克洛諾斯:新黎明 的發布視為“Bloober Team 3.0”的推出,該工作室因最近的成功而得到完善和鼓舞。對克洛諾斯揭曉預告片的積極早期反應進一步激發了他們的樂觀情緒。 他們對恐怖類型的承諾堅定不移,明確專注於磨練他們的技藝並建立他們新獲得的聲譽。

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工作室對恐怖片的集體熱情在他們的言語中顯而易見,鞏固了他們對這一類型的奉獻精神以及他們對繼續提供引人入勝和創新的恐怖體驗的能力的信心。

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