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「XboxゲームはPS5タイトルを販売しています:Oblivion、Minecraft、Forza Lead」

by Finn Jul 07,2025

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は明らかに勢いを増しています。これは、XboxシリーズX | SとPCと並んで、PlayStation 5での発売の成功に特に明らかです。

この成功は、2025年4月のトップセラーのプレイステーションストアゲームを強調したPlayStationブログ投稿で共有されているSony自体のデータによってさらにサポートされています。

米国とカナダの両方で、MicrosoftのタイトルがPS5の非フリーからプレイのダウンロードチャートを支配し、上位3つのスポットを主張しました: The Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredMinecraft 、およびForza Horizo​​n 5

ヨーロッパは同様の傾向を見て、 Forza Horizo​​n 5が料金をリードし、それに続いてElder Scrolls IV:Oblivionがリマスターされ、次にMinecraftが続きました。

遊ぶ*Clair Obscur:Expedition 33*は、Microsoftから1日のゲームパスリリースとXboxショーケースへのインクルージョンを通じて強力な支援を受けました。

さらに、Call of Duty:Microsoft所有のActivisionとIndiana Jones and the Gread CircleがMicrosoft所有のBethesdaから開発したCall of Duty:Black Ops 6は、どちらもチャートに登場しました。

これは何を示していますか?簡単に言えば、質の高いゲームは、出版社に関係なくトップに上がります。 PlayStationでも、これらのタイトルがうまく機能するのを見るのはショックではありません。 PS5は明らかに、Playground Gamesの高く評価されているForza Horizo​​n 5のような高品質のレーシングタイトルを必要としており、4月のコンソールが主要なイベントを開始しました。一方、忘却のリマスターは、プラットフォーム全体で古典的なベセスダRPGに対する長年の需要を満たしており、特に最近の映画適応のウイルスの成功に続いて、 Minecraftは常に人気のままです。

このクロスプラットフォームの優位性は、Microsoftの標準になっています。同社は最近、8月にPC、Xbox、PlayStationで発売される予定の *Gears of War:Reloaded *を発表しました。そして、Xboxのフラッグシップ限定がかつては、それが訴訟に続く *Halo *の前の時間の問題のようです。

昨年、Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは、 Haloを含む複数のプラットフォームでファーストパーティゲームをリリースすることに関して、「赤い線」がないことを確認しました。ブルームバーグと話すと、彼はすべてのXboxタイトルがマルチプラットフォームリリースについて検討中であることを強調しました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線はありません」とスペンサーは述べました。

この戦略の変化は、特にMicrosoftのActivision Blizzardの690億ドルの獲得がゲーム部門内の収益成長に対する期待を高めた後、財務目標によって部分的に推進されています。

「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に述べました。 「Microsoftの内部では間違いなく当てはまります。私たちは会社に返還しなければならない配達の点で私たちにとって高いです。なぜなら、私たちは驚くべき会社からレベルのサポートを得ており、私たちがやることができることです。

「それで、私はこれを見て、どうすればゲームをできるだけ強力にすることができますか?私たちのプラットフォームは、コンソール、PCで、そしてクラウドで成長し続けています。それは私たちにとってうまくいく戦略になるでしょう。」

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元Xboxのエグゼクティブ昨年のPeter Mooreが昨年IGNに語ったようにHaloをPlayStationに持ち込むことについての議論は、しばらくの間Microsoftで進行中である可能性があります。

「Microsoftが言うなら、待ってください、私たちは私たち自身のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは言った。

「つまり、あなたはちょうど行かなければなりません、ええ、それを保持する必要がありますか?それは知的財産です。それは単なるゲームよりも大きいです。そして、それをどのように活用しますか?それらは常に起こる会話です、あなたは私たちがするすべてのことでそれをどのように活用しますか?

「浮き沈みがありましたが、XboxはXboxがHaloなしではそうではないでしょう。しかし、ええ、私はそれらの会話が起こっていると確信しています。

もちろん、Microsoftは、排他的よりも少なく、マーケティングアプローチの変化により、ブランドが希薄化されていると感じている忠実なXboxファンからの抵抗に直面する可能性があります。 PlayStationにHaloを失うと、さらに別の反発の波を引き起こす可能性があります。しかし、ムーアによると、そのような反応は、マイクロソフトが長期的なビジネス戦略に最適だと思われるものを追求することを妨げるものではありません。

「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは説明した。 「これらの筋金入りの[ファン]は、サイズが小さくなり、年齢が年齢になります。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するので、やってくる世代に対応する必要があります。」

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