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“ Xbox Games超出了PS5標題:遺忘,Minecraft,Forza Lead”

by Finn Jul 07,2025

Microsoft的乘法策略顯然正在獲得動力,尤其是在其在PlayStation 5上與Xbox系列X | S和PC一起在PlayStation 5的成功發布中顯而易見的。

索尼本身的數據進一步支持了這一成功,這是通過PlayStation博客文章共享的,該文章突出了2025年4月的最暢銷的PlayStation商店遊戲。

在美國和加拿大,Microsoft的標題在PS5上占主導地位的非免費到遊戲下載圖表,佔據了前三名: Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredMinecraft ,Minecraft和Forza Horizo​​n 5

歐洲也看到了類似的趨勢,而Forza Horizo​​n 5領導了電荷,其次是Elder Scrolls IV:Remaster Remaster ,然後是Minecraft

*Clair Bungur:Expedition 33*,通過白天的遊戲傳球發行並包含在Xbox Showcase中,從Microsoft獲得了強大的支持,在兩個地區也都排名很高。

此外,由Microsoft擁有的Activision開發的《使命召喚:Black Ops 6》和Microsoft擁有的Bethesda的Indiana Jones和The Great Circle都在圖表中露面。

這表明什麼?簡而言之,高質量的遊戲升到了最高點 - 沒有出版商。即使在PlayStation上,看到這些標題的表現都很好,這並不震驚。 PS5顯然需要一個高質量的賽車冠軍,例如Playground Games著名的Forza Horizo​​n 5 ,這使其四月的遊戲機推出了一個重大賽事。同時, 《遺忘》重新製作滿足了跨平台對經典貝塞斯達RPG的長期需求,而《我的世界》仍然越來越受歡迎,尤其是在其最近的電影改編的病毒式成功之後。

現在,這種跨平台的優勢已成為微軟的標準。該公司最近宣布了 *戰車:重新加載 *,將於8月在PC,Xbox和PlayStation上推出。 *Halo *(曾經Xbox的旗艦獨家)遵循訴訟,似乎只是時間問題。

去年,微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)確認,在包括Halo在內的多個平台上發布第一方遊戲時沒有“紅線”。他與彭博社(Bloomberg)交談時強調,每個Xbox的標題都在考慮多平台版本。斯賓塞說:“我在我們的投資組合中看不到一些紅線說'你一定不能。”

這種戰略轉變部分是由財務目標驅動的,尤其是在微軟收購Activision Blizzard的690億美元收購提高了對遊戲部門收入增長的期望之後。

“我們經營一家生意,” Spencer在八月指出。 “對於我們必須回饋公司的交付,在微軟內部絕對是正確的。

“因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台繼續在控制台,PC和雲上增長。這將是一種對我們有用的策略。”

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正如前Xbox高管彼得·摩爾(Peter Moore)去年告訴IGN的那樣,關於將Halo帶到PlayStation的討論很可能已經在微軟進行了一段時間。

“看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾說。

“我的意思是,您只要走了,是的,應該保留它嗎?它是一個知識產權。它不僅僅​​是一場遊戲。您如何利用這一點?這些是總是發生的對話,您如何在我們要做的一切中利用它?

“它的起伏,但是看,Xbox不會是沒有光環的Xbox。但是,是的,我敢肯定那些對話正在發生。無論他們是實現的,誰知道嗎?但是他們肯定會發生,我敢肯定。”

當然,微軟可能會面臨忠實的Xbox粉絲的抵抗力,他們認為該品牌由於較少的獨家產品和轉移的營銷方法而被淡化。輸給PlayStation可能會引起另一波反彈。但是,根據摩爾的說法,這種反應不會阻止微軟追求其認為最適合其長期業務戰略的事情。

“最終,問題是,這種反應是否足以為不僅是微軟業務的未來做出基本的業務決定,而且本身就可以遊戲?”摩爾解釋說。 “那些鐵桿(粉絲)的尺寸越來越大。

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