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“ Xbox Games超出了PS5标题:遗忘,Minecraft,Forza Lead”

by Finn Jul 07,2025

Microsoft的乘法策略显然正在获得动力,尤其是在其在PlayStation 5上与Xbox系列X | S和PC一起在PlayStation 5的成功发布中显而易见的。

索尼本身的数据进一步支持了这一成功,这是通过PlayStation博客文章共享的,该文章突出了2025年4月的最畅销的PlayStation商店游戏。

在美国和加拿大,Microsoft的标题在PS5上占主导地位的非免费到游戏下载图表,占据了前三名: Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredMinecraft ,Minecraft和Forza Horizo​​n 5

欧洲也看到了类似的趋势,而Forza Horizo​​n 5领导了电荷,其次是Elder Scrolls IV:Remaster Remaster ,然后是Minecraft

*Clair Bungur:Expedition 33*,通过白天的游戏传球发行并包含在Xbox Showcase中,从Microsoft获得了强大的支持,在两个地区也都排名很高。

此外,由Microsoft拥有的Activision开发的《使命召唤:Black Ops 6》和Microsoft拥有的Bethesda的Indiana Jones和The Great Circle都在图表中露面。

这表明什么?简而言之,高质量的游戏升到了最高点 - 没有出版商。即使在PlayStation上,看到这些标题的表现都很好,这并不震惊。 PS5显然需要一个高质量的赛车冠军,例如Playground Games著名的Forza Horizo​​n 5 ,这使其四月的游戏机推出了一个重大赛事。同时, 《遗忘》重新制作满足了跨平台对经典贝塞斯达RPG的长期需求,而《我的世界》仍然越来越受欢迎,尤其是在其最近的电影改编的病毒式成功之后。

现在,这种跨平台的优势已成为微软的标准。该公司最近宣布了 *战车:重新加载 *,将于8月在PC,Xbox和PlayStation上推出。 *Halo *(曾经Xbox的旗舰独家)遵循诉讼,似乎只是时间问题。

去年,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)确认,在包括Halo在内的多个平台上发布第一方游戏时没有“红线”。他与彭博社(Bloomberg)交谈时强调,每个Xbox的标题都在考虑多平台版本。斯宾塞说:“我在我们的投资组合中看不到一些红线说'你一定不能。”

这种战略转变部分是由财务目标驱动的,尤其是在微软收购Activision Blizzard的690亿美元收购提高了对游戏部门收入增长的期望之后。

“我们经营一家生意,” Spencer在八月指出。 “对于我们必须回馈公司的交付,在微软内部绝对是正确的。

“因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台继续在控制台,PC和云上增长。这将是一种对我们有用的策略。”

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正如前Xbox高管彼得·摩尔(Peter Moore)去年告诉IGN的那样,关于将Halo带到PlayStation的讨论很可能已经在微软进行了一段时间。

“看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔说。

“我的意思是,您只要走了,是的,应该保留它吗?它是一个知识产权。它不仅仅是一场游戏。您如何利用这一点?这些是总是发生的对话,您如何在我们要做的一切中利用它?

“它的起伏,但是看,Xbox不会是没有光环的Xbox。但是,是的,我敢肯定那些对话正在发生。无论他们是实现的,谁知道吗?但是他们肯定会发生,我敢肯定。”

当然,微软可能会面临忠实的Xbox粉丝的抵抗力,他们认为该品牌由于较少的独家产品和转移的营销方法而被淡化。输给PlayStation可能会引起另一波反弹。但是,根据摩尔的说法,这种反应不会阻止微软追求其认为最适合其长期业务战略的事情。

“最终,问题是,这种反应是否足以为不仅是微软业务的未来做出基本的业务决定,而且本身就可以游戏?”摩尔解释说。 “那些铁杆(粉丝)的尺寸越来越大。

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