"Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
Microsoft의 Multiplatform 전략은 특히 Xbox Series X | S 및 PC와 함께 PlayStation 5에서 성공적인 출시에서 분명히 모멘텀을 얻고 있습니다.
이 성공은 2025 년 4 월 최고의 PlayStation Store Games를 강조한 PlayStation 블로그 게시물을 통해 공유되는 Sony 자체의 데이터에 의해 추가로 지원됩니다.
미국과 캐나다 모두에서 Microsoft 타이틀은 PS5의 비가없는-플레이 다운로드 차트를 지배하여 상위 3 개 지점을 주장했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft 및 Forza Horizon 5 .
유럽은 Forza Horizon 5가 청구를 선도하고, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 와 Minecraft 와 비슷한 추세를 보았습니다.
*Clair Abscur : Expedition 33*는 Day-One Game Pass 릴리스를 통해 Microsoft로부터 강한 지원을 받았으며 Xbox Showcases에 포함 시켰으며 두 지역에서도 높은 순위를 차지했습니다.또한 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Microsoft가 소유 한 Activision과 Great Circle 이 개발 한 Call of Duty : Black Ops 6은 차트에 등장했습니다.
이것은 무엇을 나타내나요? 간단히 말해서, 우수한 게임은 출판사에 관계없이 최고로 올라갑니다. PlayStation에서도 이러한 타이틀이 잘 작동하는 것을 보는 것은 충격이 아닙니다. PS5는 Playground 게임의 유명한 Forza Horizon 5 와 같은 고품질 레이싱 타이틀이 분명히 필요했으며, April Console은 주요 이벤트가되었습니다. 한편, Oblivion Remastered는 플랫폼 전체의 고전적인 Bethesda RPG에 대한 오랜 수요를 충족 시키며, 특히 최근 영화 적응의 바이러스 성공에 따라 Minecraft는 여전히 인기가 남아 있습니다.
이 크로스 플랫폼 지배력은 이제 Microsoft의 표준이되고 있습니다. 이 회사는 최근 8 월에 PC, Xbox 및 PlayStation에서 출시 될 *Gears of War : Reloaded *를 발표했습니다. 그리고 Xbox의 주력 독점적 인 일단 *Halo *이전의 시간 문제는 소송을 따릅니다.작년에 Microsoft Gaming CEO Phil Spencer는 Halo를 포함한 여러 플랫폼에서 1 자 게임을 출시 할 때 "빨간색 라인"이 없다고 확인했습니다. Bloomberg 와 이야기하면서, 그는 모든 Xbox 타이틀이 Multiplatform 릴리스를 고려하고 있다고 강조했습니다. 스펜서는“우리 포트폴리오에서 '너는 안되어서는 안된다'고 말하는 일종의 레드 라인을 보지 못한다 "고 스펜서는 말했다.
이러한 전략의 전환은 특히 Microsoft의 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수가 게임 부서 내에서 매출 성장에 대한 기대치를 높인 후 재무 목표에 의해 부분적으로 주도됩니다.
스펜서는 8 월에“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다 . “Microsoft 내부에서는 확실히 사실입니다. Bar는 우리가 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리에게 높습니다. 우리는 단지 놀랍고 우리가 할 수있는 일을하는 회사의 수준의 지원을 받기 때문입니다.
"그래서 나는 이것을 살펴보면 어떻게 게임을 가능한 한 강력하게 만들 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 콘솔, PC 및 클라우드에서 계속 성장하고 있습니다. 그것은 우리에게 적합한 전략이 될 것입니다."
### xbox 게임 시리즈 계층 목록전 Xbox 경영진 Peter Moore가 작년에 IGN에 말했듯이 , Halo를 PlayStation으로 데려 오는 것에 대한 토론은 한동안 Microsoft에서 진행되었을 것입니다.
"Microsoft가 말하면 잠깐만, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어가 말했다.
“내 말은, 당신은 방금 가야했는데, 그래야합니까? 그것은 지적 재산의 일부입니다. 게임보다 큽니다. 어떻게 그것을 활용합니까? 그것은 항상 일어나는 대화입니다. 우리가 할 모든 일에서 어떻게 활용합니까?
"그것은 기복이 있었지만, Xbox는 Xbox가 Halo가없는 일이 아닐 것입니다. 그러나 예, 대화가 일어나고 있다고 확신합니다. 그들이 결실을 맺고 있는지, 누가 알겠습니까? 그러나 그들은 확실히 일어나고 있습니다."
물론, Microsoft는 독점적 인 독점 및 변화하는 마케팅 방식으로 인해 브랜드가 희석되고 있다고 생각하는 충성도가 높은 Xbox 팬의 저항에 직면 할 수 있습니다. PlayStation에 후광을 잃으면 또 다른 반발의 물결이 유발 될 수 있습니다. 그러나 Moore에 따르면 이러한 반응은 Microsoft가 장기 비즈니스 전략에 가장 적합하다고 생각되는 것을 추구하는 것을 막을 수 없습니다.
"문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 게임 자체의 미래에 대한 근본적인 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어는 설명했다. "그 하드 코어 [팬]는 크기가 작고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10 년, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 진행되는 세대를 수용해야합니다."
- 1 어 ass 신 크리드 그림자 : Max Level과 Rank Cap이 공개되었습니다 Mar 27,2025
- 2 "페르소나 게임 및 스핀 오프 : 전체 연대기 목록" Apr 09,2025
- 3 2025 년 챔피언 챔피언스 티어 목록의 최고의 마블 콘테스트 Mar 19,2025
- 4 Asus Rog Ally를 TV 또는 모니터에 연결하십시오 : Easy Guide Apr 06,2025
- 5 "Assassin 's Creed Shadows에서 모든 기사단 위치 발견 -Spoiler Guide" Apr 04,2025
- 6 Dragon Soul Tier List : Ultimate Guide May 12,2025
- 7 농구 제로 : 공식 격자 및 불화 링크가 공개되었습니다 Mar 26,2025
- 8 게임 체인저: EA, "심즈 5" 대신 "심즈 랩: 타운 스토리" 출시 Feb 08,2025
-
모바일 용 중독성 아케이드 게임
총 10