Dom News > „God of War's Sukces zależy od ponownej referencji”

„God of War's Sukces zależy od ponownej referencji”

by Penelope May 16,2025

Seria God of War jest kamieniem węgielnym PlayStation Gaming od jego powstania w 2005 r., Ewoluując dramatycznie w ciągu czterech pokoleń konsol. Kratos, bohater serialu, rozpoczął swoją podróż napędzaną przez zemstę, ostatecznie stając się nowym Bogiem Wojny. Niewielu mogło przewidzieć trajektorię tej franczyzy, która nie tylko przetrwała, ale prosperowała poprzez ciągłe ponowne ponowne referencje. Nadszedł kluczowy moment z ponownym uruchomieniem 2018, który przeniósł Kratos ze znanych krajobrazów starożytnej Grecji na bogatą gobelin nordyckiej mitologii. Ta zmiana nie tylko zmieniła ustawienie gry, ale także zrewolucjonizowała jego rozgrywkę i styl narracyjny. Jednak nawet przed tym poważnym przeglądem Sony Santa Monica dokonała licznych mniejszych korekt, które sprawiły, że seria była świeżo i wciągająca.

Przyszłość Boga wojennego opiera się na jego zdolności do dalszego ewolucji. Dyrektor Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem ustawień takich jak egipskie i Majów, wywołując spekulacje na temat przyszłych kierunków. W szczególności egipskie otoczenie jest kuszące ze względu na swoją wyjątkową kulturę i mitologię. Jednak samo nowe ustawienie nie wystarczy; Seria musi się nadal wymyślać, podobnie jak podczas przechodzenia z greckiej trylogii do sagi nordyckiej, zachowując podstawowe elementy uwielbiają fanów, wprowadzając innowacyjne zmiany.

Walka God of War ewoluowała znacznie w grach nordyckich, ale pozostała wierna intensywnemu duchowi oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony

W całej swojej historii God of War konsekwentnie ewoluował z każdą częścią. Oryginalna grecka trylogia udoskonaliła rozgrywkę hack-and-slash w ciągu dekady, kulminującym dopracowanym doświadczeniem God of War 3 na PlayStation 3. Ten ostatni rozdział wprowadził odnowiony system magiczny i szerszą gamę wrogów, w pełni wykorzystując ulepszone możliwości PS3 z nowymi kącikami aparatu i oszałamiającymi grafikami.

Ponowne uruchomienie 2018, choć transformacyjne, oznaczało także utratę niektórych elementów z greckich gier. Platforma i rozwiązywanie układanki, które były integralną częścią oryginalnej trylogii, zostały w dużej mierze zastąpione, częściowo z powodu przejścia na perspektywę kamery trzeciej osoby. Puzzle pozostały, ale zostały przeprojektowane, aby pasowały do ​​nowej narracji zorientowanej na przygodę.

Valhalla DLC dla God of War Ragnarök zaznaczył powrót do korzeni serii. Ponownie wprowadził areny bitewne, ukochaną funkcję z epoki greckiej, przystosowana do nordyckich. Ten mechaniczny zwrot został odzwierciedlony w historii, a Kratos stawiał czoła swojej przeszłości, skutecznie zamykał pętlę narracyjną.

Podczas gdy oryginalna trylogia miała atrakcyjne narracje, nordycka duologia podniosła opowiadanie Boga wojny na nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony

Nordycka iteracja Boga Wojny wprowadziła wiele innowacji, w tym unikalną mechanikę rzucania Lewiatana Topora, system parry definiujący bojowy z różnymi typami tarczy i magiczną włócznią w Ragnarök, która dodała szybszego, bardziej wybuchowego stylu ataku. Te nowe elementy wzbogaciły eksplorację dziewięciu królestw, każde z wyraźnymi wrogami, estetyką i wyzwaniami.

Najbardziej uderzającą ewolucją w grach nordyckich jest opowiadanie historii. Narracja głęboko zagłębia się w emocjonalną podróż Kratosa, odkrywając jego żal z powodu zmarłej żony i złożonego związku z synem Atreusem. Ta emocjonalna głębia kontrastuje ostro z bardziej prostymi, opartymi na akcji historie o oryginalnej trylogii, znacząco przyczyniając się do krytycznego i komercyjnego uznania epoki nordyckiej.

Reinvention of God of War odzwierciedla szersze podejście do rozwoju franczyzy, w którym gry nordyckie są postrzegane nie jako kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ta perspektywa ma kluczowe znaczenie dla przyszłych rat w celu utrzymania pędu serii.

Sukces ponownego ponownego opanowania nie jest gwarantowany, o czym świadczy seria Assassin's Creed. Pomimo częstych zmian w otoczeniu i rozgrywce, Assassin's Creed walczył o zachowanie tego samego poziomu lojalności fanów jak God of War. Przejście do formatu RPG z otwartym światem z Assassin's Creed Origins i kolejnymi grami rozwinęło koncentrację serii na gildii Assassin, co prowadzi do bardziej rozdrobnionych reakcji narracji i mieszanych fanów. Wprowadzenie treści wzdęcia i przejście w kierunku fantazji władzy jeszcze bardziej wyobcowały wieloletnie fanów. Wysiłki w celu poprawy kursu, takie jak wydanie Assassin's Creed Mirage w 2023 r., Które powróciły do ​​„korzeni serii, były krokami we właściwym kierunku, ale podkreślają wyzwania związane z utrzymaniem tożsamości serii” wśród zmiany.

Sukces God of War w poruszaniu się w swojej ewolucji polega na jego zdolności do zachowania podstawowych elementów, które uczyniły go popularnym - intensywną, satysfakcjonującą walką - jednocześnie rozwijającą narrację i rozgrywkę. Każda nowa gra opiera się na tym fundamencie, wprowadzając nowe opcje walki, broń i głębię narracyjną bez utraty esencji serii.

W miarę kontynuowania spekulacji na temat egipskiego otoczenia, następny bóg wojny musi nadal ewoluować, zachowując to, co sprawiło, że serial był tak udany. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na utrzymaniu wysokich standardów walki ustalonej przez grecką trylogię. Jednak następna część zostanie prawdopodobnie oceniona przede wszystkim na podstawie opowiadania, która była ukoronowaniem nordyckiej duologii. Transformacja Kratosa z mściwego wojownika na niuansowego ojca i przywódcę podkreśla znaczenie narracji w ostatnim sukcesie serialu. Przyszłe gry muszą opierać się na tej sile, wprowadzając odważne zmiany, które mogą zdefiniować następną erę Boga Wojny.

Popularne gry