Nintendo Altera Patente em Meio a Processo Contra Criadora do Palworld
O processo judicial por violação de patentes movido pela Nintendo e pela The Pokémon Company contra o jogo de sobrevivência Palworld da Pocketpair continua a desenrolar-se no Japão. Num recente desenvolvimento curioso, a Nintendo reviu a redação de uma das suas patentes contestadas — mas o que motivou esta manobra inesperada?
Palworld tornou-se um fenómeno instantâneo após o seu lançamento em acesso antecipado em janeiro de 2024 na Steam e Xbox, vendendo 8 milhões de cópias em menos de uma semana e acumulando 25 milhões de jogadores num mês. Este título de sobrevivência em mundo aberto apresenta criaturas colecionáveis chamadas Pals que os jogadores capturam usando dispositivos esféricos (Pal Spheres) e utilizam para várias tarefas — mecânicas que inevitavelmente atraíram comparações com Pokémon, rendendo a Palworld a alcunha de "Pokémon com armas".
Embora a Nintendo e a The Pokémon Company tenham monitorizado a ascensão de Palworld desde o lançamento (emitindo uma declaração em janeiro de 2024 sobre possíveis violações de propriedade intelectual), o seu processo formal alegando violações de patentes só foi movido em setembro de 2024.
A litigação centra-se em três patentes aprovadas pelo Japan Patent Office derivadas dos registos da Nintendo de 2021 — duas sobre mecânicas de captura/libertação de criaturas e uma que cobre personagens montáveis. Notavelmente, estas foram submetidas como patentes divisionais após o lançamento de Palworld, sugerindo um posicionamento estratégico contra alegadas violações.
A Pocketpair desde então implementou ajustes de jogabilidade — removendo mecânicas de invocação por lançamento em novembro de 2024 e alterando interações com o Pal Planador em maio de 2025 — embora o advogado de patentes japonês Kiyoshi Kurihara clarifique que estas representam defesas legais padrão e não admissões de culpa.
A patente reescrita diz especificamente respeito às mecânicas de personagens montáveis. Antes da atualização, Palworld permitia a interação direta com Pals voadores (agarrando os seus pés para planar) — um sistema potencialmente conflituoso com as especificações da patente da Nintendo relativamente aos controlos de "personagens embarcáveis". Após a atualização, o planador utiliza agora equipamento passivamente melhorado pelos Pals.
Ironicamente, a aprovação da patente original da Nintendo dependia de distinguir "personagens embarcáveis" de ferramentas — uma definição que agora complica as alegações contra a implementação do planador-como-equipamento de Palworld. Especialistas legais especulam que a prolixa reformulação da Nintendo (incluindo a enfática frase "mesmo quando") visa reforçar a patente contra desafios de invalidade.
À medida que os procedimentos continuam, Palworld mantém o momentum de desenvolvimento, introduzindo recentemente conteúdo de cruzamento com Terraria enquanto este caso pioneiro se desenrola.
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