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任天堂中途修改对《幻兽帕鲁》开发商的诉讼专利

by Aria Oct 18,2025

任天堂与宝可梦公司就Pocketpair旗下生存游戏《幻兽帕鲁》提起的专利侵权诉讼在日本持续发酵。近日出现耐人寻味的进展——任天堂悄然修订了其中一项争议专利的表述条款,此举背后究竟有何玄机?

《幻兽帕鲁》自2024年1月在Steam与Xbox平台开启抢先体验后迅速引爆热潮,首周销量突破800万份,月内玩家规模达2500万。这款开放世界生存游戏收录名为"帕鲁"的可收集生物,玩家通过球状装置(帕鲁球)进行捕捉并指派其执行各类任务——这套核心机制难免令人联想到宝可梦系列,使作品获得"带枪宝可梦"的戏称。

尽管任天堂与宝可梦公司自游戏发售伊始便持续关注其动态(曾在2024年1月发布关于潜在知识产权侵权的声明),但直至2024年9月才正式提起专利侵权诉讼。

本案焦点集中于日本专利局批准的三项源自任天堂2021年申请的专利——两项涉及生物捕捉/释放机制,一项涵盖可骑乘角色设定。值得注意的是,这些专利是在《幻兽帕鲁》发售后以分案形式提交,透露出针对潜在侵权行为的战略布局。

Pocketpair随后实施了游戏机制调整——2024年11月移除投掷召唤功能,2025年5月更改滑翔帕鲁的互动逻辑——不过日本专利律师栗原洁指出,这属于常规法律防御手段,而非侵权认罪。

被修订的专利专门针对可骑乘角色机制。更新前,《幻兽帕鲁》允许直接与飞行系帕鲁互动(抓握脚部实现滑翔),这套系统可能与任天堂专利中关于"可骑乘角色"控制方式的限定条款存在冲突。更新后,滑翔功能改为使用由帕鲁被动强化的装备实现。

颇具反讽意味的是,任天堂原专利获批的关键在于将"可骑乘角色"与工具进行区分——这个定义如今反而使其难以主张《幻兽帕鲁》将滑翔器作为装备使用的设计构成侵权。法律专家推测,任天堂采用冗长的术语重述(包括异常强调的"即使当..."句式),意在强化专利效力以应对无效化挑战。

随着诉讼程序推进,《幻兽帕鲁》仍保持开发势头,近期在与《泰拉瑞亚》开展联动内容的同时,持续关注这起标志性案件的司法进展。