任天堂對《幻獸帕魯》開發商興訟期間變更專利內容
任天堂與寶可夢公司針對Pocketpair生存遊戲《幻獸帕魯》提起的專利侵權訴訟在日本持續延燒。近期出現一項耐人尋味的進展:任天堂竟主動修改了其中一項爭議專利的敘述用字——這項意外舉措背後究竟隱藏何種動機?
《幻獸帕魯》自2024年1月於Steam與Xbox平台展開搶先體驗後旋即引發熱潮,首週銷量突破800萬套,單月玩家數更累積達2,500萬。這款開放世界生存遊戲主打名為「帕魯」的可收集生物,玩家需使用球狀裝置(帕魯球)進行捕捉,並派遣牠們執行各類任務——如此機制難免令人聯想到《寶可夢》系列,使本作獲封「帶槍寶可夢」的稱號。
儘管任天堂與寶可夢公司自遊戲上市便持續關注其發展(曾於2024年1月發表聲明提及潛在智財權侵害疑慮),但直至2024年9月才正式以專利侵權為由提起訴訟。
本案核心圍繞在日本特許廳核准的三項專利,這些專利源自任天堂2021年的申請——其中兩項涉及生物捕捉/釋放機制,另一項則涵蓋可騎乘角色設定。值得註意的是,這些專利皆於《幻獸帕魯》發售後以「分割專利」形式提交,疑似是針對潛在侵權行為的策略性布局。
其後Pocketpair逐步進行遊戲機制調整——包括2024年11月移除投擲召喚功能,以及2025年5月修改滑翔帕魯的互動方式——不過日本專利律師栗原潔強調,此舉屬常規法律防禦手段,而非承認侵權。
此次修訂的專利特別針對可騎乘角色機制。在更新前,《幻獸帕魯》允許玩家直接與飛行帕魯互動(抓住腳部進行滑翔),此設計可能與任天堂專利中關於「可搭乘角色」控制方式的規範產生衝突。更新後,滑翔功能改由帕魯被動強化的裝備來實現。
弔詭的是,任天堂原始專利之所以獲准,關鍵在於明確區分「可搭乘角色」與工具定義——如今這項區別反而使其難以主張《幻獸帕魯》將滑翔翼歸類為裝備的設計構成侵權。法律專家推測,任天堂此次大費周章修訂措辭(甚至罕見地加入強調性「即使當...」句式),意在強化專利有效性以抵禦無效審查挑戰。
隨著訴訟程序持續推進,《幻獸帕魯》仍保持開發動能,近期更與《泰拉瑞亞》展開聯動內容合作,而這樁具指標意義的訴訟案件也正持續發展。
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