Trang chủ News > Nhà thiết kế Battlefield 3 tiết lộ nhiệm vụ chiến dịch cắt giảm

Nhà thiết kế Battlefield 3 tiết lộ nhiệm vụ chiến dịch cắt giảm

by Grace Feb 11,2025

Nhà thiết kế Battlefield 3 tiết lộ nhiệm vụ chiến dịch cắt giảm

Câu chuyện chưa kể của Battlefield 3: Hai nhiệm vụ mất tích

Battlefield 3, một mục được ca ngợi trong loạt phim, có phần hình ảnh và phần chơi mạng ấn tượng, nhưng chiến dịch chơi đơn của nó lại nhận được nhiều phản ứng trái chiều. Các nhà phê bình thường cho rằng câu chuyện thiếu sự gắn kết và chiều sâu cảm xúc. Giờ đây, cựu nhà thiết kế DICE David Goldfarb đã làm sáng tỏ một thiếu sót đáng kể: hai nhiệm vụ bị cắt.

Được phát hành vào năm 2011, chiến dịch của Battlefield 3, mặc dù có hình ảnh ấn tượng và đậm chất hành động, nhưng lại không được nhiều người chơi hài lòng về mặt kể chuyện. Cấu trúc tuyến tính và sự phụ thuộc vào trình tự kịch bản khiến một số người muốn có trải nghiệm tường thuật hấp dẫn hơn.

Bài đăng trên Twitter gần đây của Goldfarb tiết lộ rằng chiến dịch ban đầu đã mở rộng hơn đáng kể. Hai nhiệm vụ xoay quanh nhân vật Hawkins (phi công phản lực trong "Going Hunting"), cuối cùng đã bị loại bỏ. Những nhiệm vụ này sẽ mô tả việc bắt giữ Hawkins và cuộc trốn thoát sau đó, có khả năng bổ sung thêm chiều sâu đáng kể và sự phát triển nhân vật. Nội dung bị mất này có thể giải quyết những lời chỉ trích về việc chiến dịch thiếu sự đa dạng và thiếu tác động về mặt cảm xúc.

Tiết lộ này đã làm dấy lên mối quan tâm mới đối với phần chơi đơn của Battlefield 3 và thúc đẩy các cuộc thảo luận về tương lai của nhượng quyền thương mại. Sự vắng mặt của chiến dịch trong Battlefield 2042 càng làm nổi bật tầm quan trọng của trải nghiệm chơi đơn hấp dẫn. Nhiều người hâm mộ hy vọng rằng các trò chơi Battlefield trong tương lai sẽ ưu tiên các chiến dịch hấp dẫn, theo cốt truyện để bổ sung cho phần chơi mạng nổi tiếng của loạt game. Tác động tiềm tàng của hai nhiệm vụ bị cắt này đối với cốt truyện tổng thể của Battlefield 3 là minh chứng cho những yếu tố thường không được nhìn thấy đã hình thành nên sản phẩm cuối cùng của trò chơi.

Trò chơi thịnh hành