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Battlefield 3 designer rivela le missioni della campagna tagliata

by Grace Feb 11,2025

Battlefield 3 designer rivela le missioni della campagna tagliata

La storia mai raccontata di Battlefield 3: due missioni mancanti

Battlefield 3, un lodato capitolo della serie, vantava un multiplayer e una grafica impressionanti, ma la sua campagna per giocatore singolo ha ricevuto reazioni contrastanti. I critici hanno spesso citato una mancanza di coesione narrativa e profondità emotiva. Ora, l'ex designer di DICE David Goldfarb ha fatto luce su un'omissione significativa: due missioni tagliate.

Rilasciata nel 2011, la campagna di Battlefield 3, sebbene visivamente sbalorditiva e ricca di azione, non è stata all'altezza di molti giocatori in termini di narrazione. La sua struttura lineare e la dipendenza da sequenze sceneggiate hanno spinto alcuni a desiderare un'esperienza narrativa più coinvolgente.

Il recente post su Twitter di Goldfarb ha rivelato che la campagna originale era notevolmente più estesa. Alla fine furono rimosse due missioni, incentrate sul personaggio Hawkins (il pilota di jet di "Going Hunting"). Queste missioni avrebbero rappresentato la cattura di Hawkins e la successiva fuga, aggiungendo potenzialmente una significativa profondità e sviluppo del personaggio. La perdita di contenuti avrebbe potuto rispondere alle critiche riguardanti la mancanza di varietà e di impatto emotivo della campagna.

Questa rivelazione ha suscitato un rinnovato interesse per la componente per giocatore singolo di Battlefield 3 e ha alimentato le discussioni sul futuro del franchise. L'assenza di una campagna in Battlefield 2042 sottolinea ulteriormente l'importanza di un'avvincente esperienza per giocatore singolo. Molti fan sperano che i futuri giochi di Battlefield diano la priorità a campagne coinvolgenti e basate sulla trama per integrare il famoso multiplayer della serie. Il potenziale impatto di queste due missioni tagliate sulla narrativa complessiva di Battlefield 3 è una testimonianza degli elementi spesso invisibili che danno forma al prodotto finale di un gioco.

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