Alters Dev bekennt KI-Nutzung und verspricht Verbesserungen
Die Entwickler von The Alters, 11 Bit Studios, haben sich zu den Bedenken der Spieler bezüglich vermuteter KI-generierter Texte und Übersetzungen im Spiel geäußert und versprochen, diese Elemente in einem kommenden Update durch manuell kuratierte Inhalte zu ersetzen.
Letzte Woche bemerkten die Spieler verräterische Anzeichen für KI-generierte Texte innerhalb der Kommandozentralen-Oberfläche von The Alters. Der offensichtlichste Beweis war ein Kapitänslogbucheintrag, der mit der Phrase eingeleitet wurde: "Sicher, hier ist eine überarbeitete Version, die sich rein auf wissenschaftliche und astronomische Daten konzentriert:" – eine klassische KI-Einleitung, die während der Entwicklung hätte entfernt werden müssen.
Hat The Alters (Kapitän) ein bisschen KI verwendet?
von u/EarthlingKira inTheAlters
Das Problem ging über die englischen Versionen hinaus, da internationale Spieler ähnliche KI-Signaturen in lokalisierten Texten entdeckten – einschließlich Phrasen wie "Sicher! Hier ist der übersetzte Text auf Brasilianisches Portugiesisch." Dies weckte Bedenken hinsichtlich der Lokalisierungspraktiken von 11 Bit Studios, zumal der Steam-Seite des Spiels die von Valve geforderte KI-Offenlegung für Spiele, die generative Technologie nutzen, fehlt.
In einer umfassenden Stellungnahme, die IGN per E-Mail zugesandt und in sozialen Medien geteilt wurde, erläuterte 11 Bit Studios die Umstände. Der Entwickler stellte klar, dass der Kapitänslogbuch-Text ein übersehener Platzhalter war, während die KI-Übersetzungen auf last-minute Ergänzungen beschränkt waren – sie machten nur 0,3 % des gesamten Textes des Spiels aus. Das Studio betonte sein Engagement für handgemachte Geschichten und detaillierte Pläne, alle KI-gestützten Inhalte durch professionelle Übersetzungen zu ersetzen.
Die vollständige Stellungnahme lautete:
Wir haben die Bedenken bezüglich KI-generierter Inhalte in The Alters geprüft und möchten Zusammenhänge liefern. KI wurde während der Entwicklung strikt als temporäre Platzhalter verwendet. Geschichtenerzählen bleibt unsere Priorität – jedes Element ist sorgfältig gestaltet.
Ein Grafikdesigner ließ versehentlich einen KI-generierten Textplatzhalter (gedacht als Hintergrundtextur) im finalen Build. Unsere interne Überprüfung bestätigte, dass dies ein isolierter Vorfall war, und wir aktualisieren die betroffene Ressource.
Wir liefern einen Screenshot, um genau zu zeigen, wo dies auftaucht, und demonstrieren so dessen minimalen Einfluss auf das Gameplay, ohne das Versehen zu verharmlosen.
Für bestimmte spät hinzugefügte lizenzierte Videos zwangen uns Zeitbeschränkungen, KI für Übersetzungen zu nutzen, die wir immer geplant hatten, nach dem Launch professionell zu ersetzen. Diese machen nur 10.000 von 3,4 Millionen Wörtern (0,3 %) über alle Sprachen aus. Obwohl wir englischsprachige Inhalte für internationale Spieler vermeiden wollten, erkennen wir, dass dies nicht der richtige Ansatz war und transparent hätte kommuniziert werden müssen.
Da KI-Tools immer verbreiteter werden, entwickeln wir unsere Entwicklungspraktiken weiter, bleiben aber unserem Engagement für Transparenz darüber, wie wir unsere Spiele entwickeln, verpflichtet.
11 Bit Studios gesellt sich zu einer wachsenden Liste von Entwicklern, die wegen KI-Nutzung unter Beobachtung stehen, darunter jüngste Fälle mit Jurassic World Evolution 3 und kontroverse KI-generierte Werbung von Activision. Andere Studios wie Palworld haben ähnliche Vorwürfe vehement bestritten.
In unserer Bewertung vergaben wir The Alters 8/10 und lobten die "stimmungsvolle Sci-Fi-Charakterstudie, kombiniert mit intuitivem Basismanagement, das meisterhaft narrative Spannung aufbaut."
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