Alters admet l'utilisation d'IA et promet des correctifs
Les développeurs de The Alters, 11 Bit Studios, ont répondu aux inquiétudes des joueurs concernant les textes et traductions suspectés d'être générés par IA dans le jeu, s'engageant à remplacer ces éléments par du contenu vérifié manuellement dans une prochaine mise à jour.
La semaine dernière, les joueurs ont remarqué des signes révélateurs de texte généré par IA dans l'interface du Centre de Commandement de The Alters. La preuve la plus flagrante était une entrée du journal du Capitaine commençant par l'expression : "Bien sûr, voici une version révisée se concentrant uniquement sur les données scientifiques et astronomiques :" - une introduction classique d'IA qui aurait dû être supprimée durant le développement.
Est-ce que The Alters (capitaine) a utilisé un peu d'IA ?
byu/EarthlingKira inTheAlters
Le problème allait au-delà des versions anglaises, car les joueurs internationaux ont découvert des signatures d'IA similaires dans les textes localisés - incluant des phrases comme "Bien sûr ! Voici le texte traduit en portugais brésilien." Cela a soulevé des inquiétudes concernant les pratiques de localisation de 11 Bit Studios, d'autant plus que la page Steam du jeu ne comporte pas la divulgation requise par Valve pour les jeux utilisant la technologie générative.
Dans une réponse détaillée envoyée par e-mail à IGN et partagée sur les réseaux sociaux, 11 Bit Studios a expliqué les circonstances. Le développeur a précisé que le texte du Journal du Capitaine était un espace réservé oublié, tandis que les traductions par IA étaient limitées à des ajouts de dernière minute - représentant seulement 0,3 % du texte total du jeu. Le studio a souligné son engagement envers une narration artisanale et ses plans détaillés pour remplacer tout le contenu assisté par IA par des traductions professionnelles.
La déclaration complète disait :
Nous avons examiné les préoccupations concernant le contenu généré par IA dans The Alters et souhaitons fournir un contexte. L'IA a été utilisée strictement comme espace réservé temporaire pendant le développement. La narration reste notre priorité - chaque élément est soigneusement conçu.
Un graphiste a accidentellement laissé un espace réservé de texte généré par IA (prévu comme texture de fond) dans la version finale. Notre revue interne a confirmé qu'il s'agissait d'un incident isolé, et nous mettons à jour l'élément concerné.
Nous fournissons une capture d'écran pour montrer exactement où cela apparaît, démontrant son impact minime sur le gameplay sans minimiser l'erreur.
Pour certaines vidéos sous licence ajoutées tardivement, des contraintes de temps nous ont forcés à utiliser l'IA pour des traductions que nous avions toujours prévu de remplacer professionnellement après la sortie. Celles-ci représentent seulement 10 000 mots sur 3,4 millions (0,3 %) dans toutes les langues. Bien que nous voulions éviter du contenu uniquement en anglais pour les joueurs internationaux, nous reconnaissons que ce n'était pas la bonne approche et cela aurait dû être communiqué de manière transparente.
Alors que les outils d'IA deviennent plus répandus, nous faisons évoluer nos pratiques de développement tout en maintenant notre engagement à la transparence sur la façon dont nous créons nos jeux.
11 Bit Studios rejoint une liste croissante de développeurs confrontés à des examens minutieux concernant l'utilisation de l'IA, incluant les récents cas de Jurassic World Evolution 3 et les publicités controversées générées par IA d'Activision. D'autres studios comme Palworld ont catégoriquement nié des accusations similaires.
Dans notre critique, nous avons attribué à The Alters la note de 8/10, louant son "étude de caractère de science-fiction atmosphérique alliée à une gestion de base intuitive qui construit magistralement une tension narrative."
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