Alters Dev Confiesa Uso de IA, Promete Correcciones
Los desarrolladores de The Alters, 11 Bit Studios, han abordado las preocupaciones de los jugadores sobre el presunto texto y las traducciones generadas por IA en el juego, comprometiéndose a reemplazar estos elementos con contenido curado manualmente en una próxima actualización.
La semana pasada, los jugadores notaron signos reveladores de texto generado por IA dentro de la interfaz del Centro de Mando de The Alters. La evidencia más evidente fue una entrada del Diario del Capitán que comenzaba con la frase: "Por supuesto, aquí tienes una versión revisada que se centra puramente en datos científicos y astronómicos:" - un clásico introductorio de IA que debería haberse eliminado durante el desarrollo.
¿Usó The Alters (capitán) un poco de IA?
poru/EarthlingKira enTheAlters
El problema se extendió más allá de las versiones en inglés, ya que jugadores internacionales descubrieron firmas de IA similares en el texto localizado, incluyendo frases como "¡Claro! Aquí está el texto traducido al portugués brasileño." Esto generó preocupación sobre las prácticas de localización de 11 Bit Studios, especialmente porque la página del juego en Steam carece de la divulgación sobre IA requerida por Valve para juegos que utilizan tecnología generativa.
En una respuesta exhaustiva enviada por correo electrónico a IGN y compartida en redes sociales, 11 Bit Studios explicó las circunstancias. El desarrollador aclaró que el texto del Diario del Capitán era un marcador de posición inadvertido, mientras que las traducciones con IA se limitaron a adiciones de último momento, representando solo el 0.3% del texto total del juego. El estudio enfatizó su compromiso con la narrativa hecha a mano y detalló planes para reemplazar todo el contenido asistido por IA con traducciones profesionales.
La declaración completa decía:
Hemos revisado las preocupaciones sobre el contenido generado por IA en The Alters y queremos proporcionar contexto. La IA se utilizó estrictamente como marcadores de posición temporales durante el desarrollo. La narrativa sigue siendo nuestra prioridad: cada elemento está cuidadosamente elaborado.
Un diseñador gráfico dejó accidentalmente un marcador de posición de texto generado por IA (destinado a ser una textura de fondo) en la versión final. Nuestra revisión interna confirmó que esto fue un incidente aislado, y estamos actualizando el recurso afectado.
Proporcionamos una captura de pantalla para mostrar exactamente dónde aparece esto, demostrando su impacto mínimo en la jugabilidad sin minimizar el descuido.
Para ciertos videos licenciados agregados tarde, las limitaciones de tiempo nos obligaron a usar IA para traducciones que siempre planeamos reemplazar profesionalmente después del lanzamiento. Estas representan solo 10,000 palabras de 3.4 millones (0.3%) en todos los idiomas. Si bien queríamos evitar contenido solo en inglés para los jugadores internacionales, reconocemos que este no fue el enfoque correcto y debería haberse comunicado de manera transparente.
A medida que las herramientas de IA se vuelven más prevalentes, estamos evolucionando nuestras prácticas de desarrollo mientras mantenemos nuestro compromiso con la transparencia sobre cómo creamos nuestros juegos.
11 Bit Studios se une a una lista creciente de desarrolladores que enfrentan escrutinio por el uso de IA, incluyendo casos recientes con Jurassic World Evolution 3 y los polémicos anuncios generados por IA de Activision. Otros estudios como Palworld han negado rotundamente acusaciones similares.
En nuestra reseña, le otorgamos a The Alters un 8/10, elogiando su "estudio de personajes de ciencia ficción atmosférico mezclado con una gestión de base intuitiva que construye magistralmente la tensión narrativa."
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