Atomfall beim Start profitabel, diskutierte Sequel -Pläne
Atomfall, das von Rebellion entwickelte britische Überlebensspiel, hat sich seit seiner Einführung am 27. März 2025 über PC-, PS4-, PS5-, Xbox One- und Xbox -Serien X/S als ein erfreudiger Erfolg erwiesen. Trotz eines erheblichen Teils seiner 2 Millionen Spieler, die über den Xbox Game Pass auf das Spiel zugreifen, wurde Atomfall bei der Veröffentlichung "sofort profitabel", wobei die Entwicklungskosten schnell wiedergegeben wurden.
Rebellion hat keine spezifischen Verkaufszahlen für Atomfall offengelegt, hat jedoch hervorgehoben, dass das Spiel den größten Start des Studios in Bezug auf die Spielerzahlen erreicht hat. Dieser Erfolg wurde durch die Aufnahme in den Xbox Game -Pass gestärkt, der es Abonnenten ermöglichte, das Spiel sowohl auf Xbox- als auch auf PC -Plattformen problemlos auszuprobieren.
In Diskussionen mit dem Spielgeschäft bestätigte Rebellion, dass die Rentabilität von Atomfall unmittelbar war, und das Studio untersucht jetzt Möglichkeiten für Fortsetzungen oder Spin-offs und unterstützt das Spiel weiterhin mit Inhalten nach dem Start und DLC.
Der CEO von Rebellion, Jason Kingsley, sprach zuvor mit IGNs Schwesterseite GamesIndustry.biz über den strategischen Vorteil des Starts auf dem Spielpass. Kingsley erklärte, dass der Service dazu beiträgt, das Risiko einer Umsatz Kannibalisierung zu mildern, indem ein garantiertes Einkommensniveau von Microsoft sichergestellt wird, unabhängig von der Direktvertriebsleistung. Er betonte den Wert des Spiels, ein breiteres Publikum zu erreichen, was zu positiven Mundpropaganda und weiteren Umsätzen führen kann.
"Mit Game Pass können Sie die Leute dazu bringen, es zu probieren, und dann mögen sie es, wenn diese Leute es ausprobieren, und sie erzählen ihren Freunden in den sozialen Medien." Diese Belichtung kann sowohl die Nutzer als auch die Nicht-Subschreibungen für Spielpass dazu bringen, sich mit dem Spiel zu beschäftigen, wobei die letztere Gruppe es möglicherweise direkt kauft.
Während die Einzelheiten der Geschäftsabkommen von Microsoft mit Entwicklern weiterhin vertraulich sind, ist klar, dass sowohl Rebellion als auch Microsoft vom Erfolg von Atomfall auf dem Spielpass profitieren. Der Service hatte im Februar 2024 34 Millionen Abonnenten, die ein umfangreiches Publikum für neue Veröffentlichungen lieferten.
Die Rezension von IGN lobte Atomfall als "packende Überlebens-Action-Abenteuer, das einige der besten Elemente von Fallout und Elden Ring aufnimmt und sie in seine eigene frische Mutation synthetisiert", wobei die einzigartige Anziehungskraft und Qualität hervorgehoben wird.
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