Atomfallは発売時に収益性が高い、続編計画が議論した
Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを越えて発売されて以来、圧倒的な成功であることが証明されています。 Xbox Game Passを通じてゲームに完全に購入せずにゲームにアクセスする200万人のプレーヤーのかなりの部分が、Atomfallはリリース時に「すぐに収益性が高く」、開発コストを迅速に回収しました。
Rebellionは、Atomfallの特定の販売数値を明らかにしていませんが、ゲームがプレーヤー数の観点からスタジオの史上最大の打ち上げを達成したことを強調しています。この成功は、Xbox Game Passのインクルージョンによって強化されました。これにより、サブスクライバーはXboxプラットフォームとPCプラットフォームの両方でゲームを簡単に試すことができました。
ゲームビジネスとの議論で、RebellionはAtomfallの収益性が即時であることを確認し、スタジオは現在、続編やスピンオフの機会を模索しながら、発売後のコンテンツとDLCでゲームをサポートし続けています。
RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、以前にIGNの姉妹サイトGamesIndustry.bizに、ゲームパスで開始するという戦略的な利点について話しました。キングスレーは、このサービスは、直接的な販売パフォーマンスに関係なく、マイクロソフトからの保証レベルの収入を確保することにより、販売共食いのリスクを軽減するのに役立つと説明しました。彼は、より多くの視聴者にリーチする際にゲームパスの価値を強調しました。
「ゲームパスを使用すると、人々に試してもらうことができます。そして、それらの人々がそれを試している結果、彼らはそれを気に入っています。そして、彼らはソーシャルメディアで彼らの仲間に言います。この露出は、ゲームパスユーザーと非サブスクライダーの両方を駆り立ててゲームに関与し、後者のグループが完全に購入する可能性があります。
開発者とのMicrosoftのビジネス契約の詳細は依然として機密のままですが、RebellionとMicrosoftの両方がゲームパスでのAtomfallの成功の恩恵を受けることは明らかです。このサービスには、2024年2月の時点で3,400万人の加入者がいて、新しいリリースにかなりの視聴者を提供しています。
IGNのレビューは、「FalloutとElden Ringの最高の要素のいくつかを奪うサバイバルアクションアドベンチャーを握り、独自の新鮮な突然変異に合成する」と称賛し、独自の魅力と品質を強調しました。
Atomfallレビュー画面
25の画像を表示します
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