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런치시 수익성이 발사시, 속편 계획에 대해 논의했습니다

by Violet May 26,2025

Rebellion이 개발 한 영국 생존 게임 인 Atomfall은 2025 년 3 월 27 일 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 출시 된 이래로 성공을 거두었습니다. 2 백만 명의 플레이어 중 상당 부분이 Xbox Game Pass를 통해 게임에 액세스 할 수 없었음에도 불구하고 Atomfall은 출시시 "즉시 수익성이 높아져 개발 비용을 신속하게 회수했습니다.

Rebellion은 Atomfall에 대한 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 게임은 플레이어 번호 측면에서 스튜디오에서 가장 큰 출시를 달성했음을 강조했습니다. 이 성공은 Xbox Game Pass에 포함시켜 강화되어 가입자가 Xbox 및 PC 플랫폼 모두에서 쉽게 게임을 시도 할 수있었습니다.

게임 사업과의 논의에서 Rebellion은 Atomfall의 수익성이 즉각적이라는 것을 확인했으며, 스튜디오는 현재 후속 후 컨텐츠 및 DLC로 게임을 계속 지원하면서 속편이나 분사 기회를 모색하고 있습니다.

Rebellion의 CEO 인 Jason Kingsley는 이전에 IGN의 자매 사이트 GamesIndustry.biz와 게임 패스를 시작하는 전략적 이점에 대해 이야기했습니다. Kingsley는이 서비스가 직접 판매 성과에 관계없이 Microsoft로부터 보장 된 수준의 수입을 보장함으로써 판매 식인질화 위험을 완화하는 데 도움이된다고 설명했습니다. 그는 더 넓은 청중에게 도달하는 데있어 게임 패스의 가치를 강조했으며, 이는 긍정적 인 입소문과 추가 판매로 이어질 수 있습니다.

Kingsley는“게임 패스를 사용하면 사람들이 시도해 볼 수있게 해줄 수 있습니다. 그런 다음 사람들이 그것을 시도하고, 좋아하고, 그들은 소셜 미디어에서 동료들에게 말합니다.“게임 패스 에서이 게임을 발견했습니다. 정말 즐거웠습니다.”라고 Kingsley는 말했습니다. 이 노출은 게임 패스 사용자와 비 구독자 모두가 게임에 참여하도록 유도 할 수 있으며, 후자 그룹은 잠재적으로 구매할 수 있습니다.

Microsoft의 개발자와의 비즈니스 계약의 세부 사항은 기밀로 유지되지만 Rebellion과 Microsoft는 Atomfall의 Game Pass에서의 성공을 통해 혜택을받는 것이 분명합니다. 이 서비스에는 2024 년 2 월 현재 3,400 만 명의 가입자가 있었으며 새로운 릴리스에 대한 상당한 잠재 고객을 제공했습니다.

IGN의 리뷰는 Atomfall이 "낙진과 엘든 링의 최고의 요소를 취하고 고유 한 매력과 품질을 강조하는 신선한 돌연변이로 합성하는"그립있는 생존 행동 모험 "으로 칭찬했다.

Atomfall 검토 화면

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