Atomfall在發佈時盈利,續集計劃討論了
自2025年3月27日推出以來,Atomfall是Rebellion開發的英國生存遊戲,已被證明是巨大的成功,PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S。儘管其200萬玩家中有很大一部分通過Xbox Game Pass訪問遊戲而不直接購買遊戲,但Atomfall在發布後立即“立即盈利”,迅速收回其開發成本。
Rebellion尚未透露Atomfall的特定銷售數字,但強調該遊戲在玩家數量方面達到了有史以來最大的發布。 Xbox Game Pass的包含在Xbox遊戲通行證上的加入來加強了這一成功,這使訂閱者可以輕鬆地在Xbox和PC平台上嘗試遊戲。
在與遊戲業務的討論中,Rebellion確認Atomfall的盈利能力是立即的,工作室現在正在探索續集或衍生產品的機會,同時繼續使用後發布後內容和DLC來支持遊戲。
叛亂的首席執行官傑森·金斯利(Jason Kingsley)此前曾與IGN的姊妹網站gamesIndustry.biz談到了在遊戲通行證上推出的戰略優勢。金斯利(Kingsley)解釋說,這項服務通過確保微軟的保證收入水平,無論直接銷售業績如何,有助於減輕銷售繁殖的風險。他強調了遊戲通行證在吸引更廣泛的受眾方面的價值,這可能會導致積極的口碑和進一步的銷售。
金斯利指出:“有了遊戲通行證,您可以讓人們嘗試一下,然後由於那些嘗試它的人,他們喜歡它,然後在社交媒體上告訴伴侶,'我在遊戲通行證上找到了這款遊戲,我真的很喜歡,您應該嘗試一下。”這種曝光可以推動遊戲通行證用戶和非訂婚者與遊戲互動,後者組可能會直接購買它。
儘管微軟與開發人員的業務協議的細節仍然保密,但很明顯,叛亂和微軟都從Atomfall在遊戲通行證上的成功中受益。截至2024年2月,該服務有3400萬訂戶,為新版本提供了大量的受眾。
IGN的評論稱讚原子化是一種“抓緊生存的冒險之旅”,它採用了輻射和埃爾登環的一些最佳元素,並將它們綜合為自己的新鮮突變,強調了其獨特的吸引力和質量。
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