Atomfall在发布时盈利,续集计划讨论了
自2025年3月27日推出以来,Atomfall是Rebellion开发的英国生存游戏,已被证明是巨大的成功,PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S。尽管其200万玩家中有很大一部分通过Xbox Game Pass访问游戏而不直接购买游戏,但Atomfall在发布后立即“立即盈利”,迅速收回其开发成本。
Rebellion尚未透露Atomfall的特定销售数字,但强调该游戏在玩家数量方面达到了有史以来最大的发布。 Xbox Game Pass的包含在Xbox游戏通行证上的加入来加强了这一成功,这使订阅者可以轻松地在Xbox和PC平台上尝试游戏。
在与游戏业务的讨论中,Rebellion确认Atomfall的盈利能力是立即的,工作室现在正在探索续集或衍生产品的机会,同时继续使用后发布后内容和DLC来支持游戏。
叛乱的首席执行官杰森·金斯利(Jason Kingsley)此前曾与IGN的姊妹网站gamesIndustry.biz谈到了在游戏通行证上推出的战略优势。金斯利(Kingsley)解释说,这项服务通过确保微软的保证收入水平,无论直接销售业绩如何,有助于减轻销售繁殖的风险。他强调了游戏通行证在吸引更广泛的受众方面的价值,这可能会导致积极的口碑和进一步的销售。
金斯利指出:“有了游戏通行证,您可以让人们尝试一下,然后由于那些尝试它的人,他们喜欢它,然后在社交媒体上告诉伴侣,'我在游戏通行证上找到了这款游戏,我真的很喜欢,您应该尝试一下。”这种曝光可以推动游戏通行证用户和非订婚者与游戏互动,后者组可能会直接购买它。
尽管微软与开发人员的业务协议的细节仍然保密,但很明显,叛乱和微软都从Atomfall在游戏通行证上的成功中受益。截至2024年2月,该服务有3400万订户,为新版本提供了大量的受众。
IGN的评论称赞原子化是一种“抓紧生存的冒险之旅”,它采用了辐射和埃尔登环的一些最佳元素,并将它们综合为自己的新鲜突变,强调了其独特的吸引力和质量。
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