"Feuerblätter: Enthülle den ersten Blick"
Als ich mich hinsetzte, um das neueste Projekt von Developer MercurySsteam zu spielen, erwartete ich eine Rückkehr in die Wurzeln des Studios mit The Castlevania: Lords of Shadow -Serie, wurde aber mit den modernen Stilen von Gott des Krieges aktualisiert. Eine Stunde später fühlte es sich an, als würde ich eine seelenähnliche, wenn auch einer, in der die Statistiken eher in die Waffen als in ein RPG -Charakterblatt eingebettet waren. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass Schaufeln des Feuers sowohl eine Anspielung auf seine Inspirationen als auch eine Abreise von ihnen sind und eine neue Sicht auf das Action-Adventure-Genre durch eine einzigartige Mischung aus geliehenen Elementen und neuen Ideen schaffen.
Auf den ersten Blick mögen Feuerschuhe wie ein Klon von Sony Santa Monicas Kriegsgott erscheinen, angesichts seiner dunklen Fantasie-Kampagne, des stark schlagenden Kampfes und der engen Kamera der dritten Person. Es ist jedoch keine direkte Kopie. Die Öffnungszeiten der Demo ließen mich neben einem jungen Begleiter in einer verdrehten, schätze beladenen Karte navigierten, Rätsel lösten und eine Frau der Wildniss suchten, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebt. Die vielen Anspielungen des Spiels aus der Bibliothek von Software, einschließlich anvilförmiger Checkpoints, die Gesundheitstränke auffüllen und Feinde wiederholen, verleihen einen vertrauten, aber eindeutigen Geschmack.
Der stärkste Anzug des Spiels liegt in seiner Mechanik, insbesondere in seinem Kampfsystem, das sich an Richtungsangriffen abhängt, die auf jeden Spiegelknopf des Controllers zugeordnet sind. Auf einem PlayStation Pad zielt zum Beispiel Dreieck auf den Kopf ab, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. In diesem System müssen Sie die Haltung eines Feindes sorgfältig lesen, um ihre Verteidigung zu durchbrechen, was zu einem zufriedenstellend viszeralen Kampf führt, bei dem Blutpfade Ihre Streiks lebhaft veranschaulichen.
Der erste große Chef der Demo, ein Troll, zeigte die Tiefe des Kampfsystems. Die zweite Gesundheitsbalke konnte erst nach dem Zerstückeln beschädigt werden, wobei das Glied abhängig von Ihrem Angriffswinkel entfernt wurde. Ein gut platzierter rechter Streik könnte den Troll entwaffnen, indem er seinen linken Arm abbricht, oder Sie könnten sogar sein Gesicht ausscheiben und ihn momentan blenden.
Ihre Waffen in Brandblättern fordern akribische Aufmerksamkeit. Sie stumpf unter Verwendung und erfordern Schärfen von Steinen oder Haltungsänderungen, um die Wirksamkeit aufrechtzuerhalten. Die Haltbarkeit der einzelnen Waffen erschreckt im Laufe der Zeit, wodurch Reparaturen an Ambossen -Kontrollpunkten erforderlich sind oder sie für neue Kreationen schmelzen. Dies führt zum unverwechselbaren Merkmal des Spiels: The Forge.
Das MercurySsteam -Waffenwerkbau ist umfangreich. Sie skizzieren zunächst eine grundlegende Waffenvorlage auf einer Tafel, optimieren und modifizieren Elemente wie die Länge eines Speerpoles oder die Form seines Kopfes, die sich direkt auf Statistiken und Ausdaueranforderungen auswirken. Nachdem Sie Ihre Waffe entworfen haben, hämmern Sie das Metall physisch auf einem Amboss in einem Minispiel, das Sie auffordert, eine gekrümmte Linie mit vertikalen Balken anzupassen. Das Überarbeiten des Stahls führt zu einer schwächeren Waffe, aber das Beherrschen des Minispiels erhält Sterne und ermöglicht mehr Reparaturen, bevor die Waffe dauerhaft bricht.
MercurySsteam sieht Feuerlades als 60-70-Stunden-Reise vor, auf der Sie tiefe Verbindungen zu Ihren Waffen herstellen. Wenn Sie neue Metalle erkunden und finden, können Sie Ihre Schwerter, Äxte, Hämmer und Speere ausfindig machen und sie an neue Herausforderungen anpassen. Das Todessystem betont diese Bindung: Nach der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe, die in der Welt bleibt, bis Sie sie wiederherstellen, möglicherweise Stunden später.
Es ist klar, dass MercurySsteam sich von Dark Souls und seinen Nachfolgern inspirieren ließ, beeinflusst von der Auswirkungen von Software auf Actionspiele. Feuerblätter dienen auch als spiritueller Nachfolger von Blade of Darkness , einem Spiel, das von MercurySteams Gründern entwickelt wurde und die DNA mit der Souls -Serie teilt. Brandblätter überschreiten jedoch seine Einflüsse, indem sie diese etablierten Systeme in eine neue, zusammenhängende Erfahrung neu interpretieren.
Ich habe einige Bedenken hinsichtlich der generischen Dark Fantasy -Umgebung des Spiels und dem potenziellen Mangel an feindlicher Vielfalt, nachdem ich mehrmals mit dem gleichen Miniboss konfrontiert war. Die tiefe Verbindung zwischen dem Spieler und seinen gefälschten Waffen in Kombination mit der Tiefe des Kampfes hat mich jedoch fasziniert. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter das Mainstream -Publikum erobert haben, könnten die Feuerblätter für das Genre etwas Einzigartiges und Faszinierendes bieten.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots
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