“火刀片:揭開第一眼”
當我坐下來扮演開發人員Mercurysteam的最新項目《 Blades of Fire》時,我希望返回Studio與Castlevania:Shadow of Shadow系列的根源,但隨著戰神的現代風格進行了更新。一個小時的時間,感覺就像我在扮演一個靈魂,儘管統計數據嵌入了武器而不是RPG角色表中。到我三個小時的動手課程結束時,我意識到火刀片既是對它的靈感的點頭,又是偏離它們的象徵,通過借來的元素和新想法的獨特融合,對動作冒險類型產生了新的觀點。
乍一看,鑑於其黑暗的幻想環境,重擊戰鬥和近三人稱攝像機,火葉子似乎像是索尼聖莫尼卡的戰神的克隆。但是,這不是直接副本。演示的開放時間讓我與一個年輕的同伴一起瀏覽了一張扭曲的,充滿寶藏的地圖,解決難題,並尋找一個野生的女人,住在一個巨大生物上的房子裡。該遊戲對FromSoftware的圖書館的敬意,包括砧形檢查站,補充了健康藥水和重生敵人,增加了一種熟悉但獨特的風味。
該遊戲最強的西裝在於其機制,尤其是其戰鬥系統,該系統取決於映射到控制器上每個面部按鈕的方向攻擊。例如,在PlayStation墊上,三角形針對頭部,越過軀幹,而正方形和圓圈向左和向右滑動。該系統要求您仔細閱讀敵人的立場,以打破他們的防禦能力,從而導致令人滿意的內臟戰鬥,其中血跡生動地說明了您的罷工。
演示的第一個主要老闆巨魔展示了戰鬥系統的深度。它的第二個健康條只能在肢解後損壞,肢體取決於您的攻擊角度。放置在右手的右手罷工中,可以通過切斷其左臂來解除巨魔的武裝,或者您甚至可以將其臉部切開,瞬間使其視而不見。
您在火刀片中的武器需要細緻的關注。他們隨著使用而乏味,需要銳化的石頭或立場改變以維持效率。每種武器的耐用性會隨著時間的流逝而耗盡,需要在Anvil檢查站進行維修或將其融化以獲取新作品。這導致了遊戲最獨特的功能:偽造。
水星的武器製作系統廣泛。您首先要在黑板上勾勒出基本武器模板,然後調整併修改諸如長矛桿的長度或頭部形狀的元素,這直接影響了統計數據和耐力。設計武器後,您將金屬在迷你游戲中的砧上錘擊,這會挑戰您將彎曲線與垂直條匹配。過度勞累的鋼導致較弱的武器,但是掌握迷你游戲會贏得恆星,可以在武器永久破裂之前進行更多的維修。
MercurySteam將火葉片設想為60-70小時的旅程,您可以在其中與武器建立深入的聯繫。當您探索並找到新的金屬時,您可以重新裝飾劍,斧頭,錘子和長矛,使它們適應新的挑戰。死亡制度強調這種紐帶:失敗後,您將武器丟棄,直到您恢復它,可能會在幾個小時後才能恢復。
很明顯,水星從黑暗之魂及其繼任者中汲取了靈感,受到來自Software對動作遊戲的影響的影響。火刀片也是《黑暗之刃》的精神繼任者,這是由水星的創始人開發的遊戲,該遊戲與Souls系列共享DNA。但是,火葉片通過將這些已建立的系統重新詮釋為一種新的凝聚力體驗,超越了其影響。
我對遊戲的通用黑暗幻想環境以及潛在的敵人品種的潛在缺乏擔憂,並且已經多次面對同樣的小匹馬。但是,玩家與他們的鍛造武器之間的深厚聯繫,加上戰鬥的深度,讓我很感興趣。在像Elden Ring和Monster Hunter這樣的複雜遊戲吸引了主流觀眾的時代, Fire的刀片可以為該類型提供獨特而有趣的東西。
消防屏幕截圖
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