“火刀片:揭开第一眼”
当我坐下来扮演开发人员Mercurysteam的最新项目《 Blades of Fire》时,我希望返回Studio与Castlevania:Shadow of Shadow系列的根源,但随着战神的现代风格进行了更新。一个小时的时间,感觉就像我在扮演一个灵魂,尽管统计数据嵌入了武器而不是RPG角色表中。到我三个小时的动手课程结束时,我意识到火刀片既是对它的灵感的点头,又是偏离它们的象征,通过借来的元素和新想法的独特融合,对动作冒险类型产生了新的观点。
乍一看,鉴于其黑暗的幻想环境,重击战斗和近三人称摄像机,火叶子似乎像是索尼圣莫尼卡的战神的克隆。但是,这不是直接副本。演示的开放时间让我与一个年轻的同伴一起浏览了一张扭曲的,充满宝藏的地图,解决难题,并寻找一个野生的女人,住在一个巨大生物上的房子里。该游戏对FromSoftware的图书馆的敬意,包括砧形检查站,补充了健康药水和重生敌人,增加了一种熟悉但独特的风味。
该游戏最强的西装在于其机制,尤其是其战斗系统,该系统取决于映射到控制器上每个面部按钮的方向攻击。例如,在PlayStation垫上,三角形针对头部,越过躯干,而正方形和圆圈向左和向右滑动。该系统要求您仔细阅读敌人的立场,以打破他们的防御能力,从而导致令人满意的内脏战斗,其中血迹生动地说明了您的罢工。
演示的第一个主要老板巨魔展示了战斗系统的深度。它的第二个健康条只能在肢解后损坏,肢体取决于您的攻击角度。放置在右手的右手罢工中,可以通过切断其左臂来解除巨魔的武装,或者您甚至可以将其脸部切开,瞬间使其视而不见。
您在火刀片中的武器需要细致的关注。他们随着使用而乏味,需要锐化的石头或立场改变以维持效率。每种武器的耐用性会随着时间的流逝而耗尽,需要在Anvil检查站进行维修或将其融化以获取新作品。这导致了游戏最独特的功能:伪造。
水星的武器制作系统广泛。您首先要在黑板上勾勒出基本武器模板,然后调整并修改诸如长矛杆的长度或头部形状的元素,这直接影响了统计数据和耐力。设计武器后,您将金属在迷你游戏中的砧上锤击,这会挑战您将弯曲线与垂直条匹配。过度劳累的钢导致较弱的武器,但是掌握迷你游戏会赢得恒星,可以在武器永久破裂之前进行更多的维修。
MercurySteam将火叶片设想为60-70小时的旅程,您可以在其中与武器建立深入的联系。当您探索并找到新的金属时,您可以重新装饰剑,斧头,锤子和长矛,使它们适应新的挑战。死亡制度强调这种纽带:失败后,您将武器丢弃,直到您恢复它,可能会在几个小时后才能恢复。
很明显,水星从黑暗之魂及其继任者中汲取了灵感,受到来自Software对动作游戏的影响的影响。火刀片也是《黑暗之刃》的精神继任者,这是由水星的创始人开发的游戏,该游戏与Souls系列共享DNA。但是,火叶片通过将这些已建立的系统重新诠释为一种新的凝聚力体验,超越了其影响。
我对游戏的通用黑暗幻想环境以及潜在的敌人品种的潜在缺乏担忧,并且已经多次面对同样的小匹马。但是,玩家与他们的锻造武器之间的深厚联系,加上战斗的深度,让我很感兴趣。在像Elden Ring和Monster Hunter这样的复杂游戏吸引了主流观众的时代, Fire的刀片可以为该类型提供独特而有趣的东西。
消防屏幕截图
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