"Blades of Fire: revelando o primeiro olhar"
Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , esperava um retorno às raízes do estúdio com o Castlevania: Lords of Shadow Series, mas atualizado com os modernos estilos de Deus da guerra . Uma hora depois, parecia que eu estava tocando uma alma, embora uma onde as estatísticas estavam incorporadas nas armas em vez de uma folha de personagens de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que folhas de fogo são um aceno para suas inspirações e um afastamento deles, criando uma nova visão do gênero de ação e aventura por meio de uma mistura única de elementos emprestados e novas idéias.
À primeira vista, lâminas de fogo podem parecer um clone do God of War, da Sony Santa Monica, dado seu cenário de fantasia sombria, combate pesado e câmera próxima de terceira pessoa. No entanto, não é uma cópia direta. O horário de funcionamento da demo me fez navegar por um mapa torcido e carregado de tesouros ao lado de um jovem companheiro, resolvendo quebra-cabeças e procurando uma mulher das selvagens que morava em uma casa no topo de uma criatura gigante. Os muitos acenos do jogo para a biblioteca da FromSoftware, incluindo pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem inimigos, adicionam um sabor familiar, porém distinto.
O traje mais forte do jogo está em sua mecânica, particularmente em seu sistema de combate, que depende de ataques direcionais mapeados para todos os botões de rosto do controlador. Em uma almofada de playstation, por exemplo, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo deslizam para a esquerda e para a direita. Este sistema exige que você leia cuidadosamente a posição de um inimigo para romper suas defesas, resultando em combate visceral satisfatório, onde as trilhas de sangue ilustram vividamente seus ataques.
O primeiro grande chefe da demonstração, um troll, mostrou a profundidade do sistema de combate. Sua segunda barra de saúde só poderia ser danificada após desmembrá -la, com o membro removido, dependendo do seu ângulo de ataque. Um ataque bem posicionado da direita pode desarmar o troll cortando o braço esquerdo, ou você pode até cortar o rosto, ofuscando-o momentaneamente.
Suas armas em lâminas de fogo exigem atenção meticulosa. Eles embotam o uso, exigindo pedras de afiação ou alterações de postura para manter a eficácia. A durabilidade de cada arma se esgota ao longo do tempo, necessitando de reparos em pontos de verificação da bigorna ou derretendo -os para novas criações. Isso leva à característica mais distinta do jogo: The Forge.
O sistema de criação de armas da Mercurysteam é extenso. Você começa esboçando um modelo básico de armas em um quadro -negro, depois ajusta e modifica elementos como o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça, que afeta diretamente as estatísticas e as exigências de resistência. Depois de projetar sua arma, você martela fisicamente o metal em uma bigorna em um minigame que o desafia a combinar uma linha curva com barras verticais. O excesso de trabalho do aço resulta em uma arma mais fraca, mas dominar o minijogo ganha estrelas, permitindo mais reparos antes que a arma quebre permanentemente.
O Mercurysteam prevê lâminas de fogo como uma viagem de 60 a 70 horas, onde você cria conexões profundas com suas armas. Ao explorar e encontrar novos metais, você pode refazer suas espadas, machados, martelos e lanças, adaptando -as a novos desafios. O sistema de morte enfatiza esse vínculo: ao derrotar, você solta sua arma, que permanece no mundo até recuperá -lo, potencialmente horas depois.
É claro que o Mercurysteam se inspirou em Dark Souls e seus sucessores, influenciados pelo impacto do Software nos jogos de ação. Blades of Fire também serve como sucessor espiritual da Blade of Darkness , um jogo desenvolvido pelos fundadores da Mercurysteam, que compartilha o DNA com a série Souls. No entanto, lâminas de incêndio transcendem suas influências, reinterpretando esses sistemas estabelecidos em uma nova e coesa experiência.
Tenho algumas preocupações com o cenário genérico de fantasia sombria do jogo e a potencial falta de variedade inimiga, tendo enfrentado o mesmo miniboss várias vezes. No entanto, a profunda conexão entre o jogador e suas armas forjadas, combinada com a profundidade do combate, me intrigou. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter capturaram o público convencional, Blades of Fire poderia oferecer algo único e fascinante ao gênero.
Blades of Fire Screenshots
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