Дом News > "Лезвия огня: раскрыть первый взгляд"

"Лезвия огня: раскрыть первый взгляд"

by Sebastian May 03,2025

Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возвращения в корни студии с серией Castlevania: Lords of Shadow , но обновлен современными стилями Бога Войны . Через час казалось, что я играл в душевных, хотя и в том, что статистика была встроена в оружие, а не в лист персонажа RPG. К концу моей трехчасовой практической сессии я понял, что лезвия огня -это как наклона к его вдохновению, так и отъезд от них, создавая новый взгляд на жанр приключения действий посредством уникальной смесью заимствованных элементов и новых идей.

На первый взгляд, лезвия огня может показаться клоном « Бога войны Санта-Моники», учитывая его темную фантазию, тяжелую борьбу и закрытую камеру третьего лица. Тем не менее, это не прямая копия. Часы работы демонстрации заставили меня ориентироваться в скручивающей, насыщенной сокровищами картой вместе с молодым компаньоном, разгадывая головоломки и ищут женщину из диких животных, живущей в доме на вершине гигантского существа. Многочисленные поклонны в библиотеку Fromsoftware, включая контрольные точки в форме наковальни, которые пополняют зелья для здоровья и возрождающие враги, добавляют знакомый, но явный вкус.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Мир лезвий огня источает ностальгическую фантазийную атмосферу 1980-х годов, где вы могли бы легко представить, что Конан, варвар, смешиваясь со своими мускулистыми солдатами или врагами, вдохновленными лабиринт-лабиринт Джима Хенсона. Повествование, сосредоточенное вокруг злой королевы, которая превратила сталь в камень, задает вас, как Аран де Лира, полубог кузнеца, с восстановлением металла мира. Несмотря на свое ретро -шарм, история и персонажи чувствовали себя несколько общим, напоминающим многие из них упущенные истории Xbox 360.

Самый сильный костюм игры заключается в ее механике, в частности, в его боевой системе, которая зависит от направленных атак, отображаемых с каждой кнопкой лица на контроллере. Например, на PlayStation Pad Triangle нацелен на голову, пересекайте туловище, в то время как квадратные и кружные круги пробираются влево и вправо. Эта система требует, чтобы вы тщательно прочитали позицию врага, чтобы прорваться через их защиту, что приводит к удовлетворительно висцеральному бою, где кровь ярко иллюстрирует ваши удары.

Первый крупный босс демонстрации, тролль, продемонстрировал глубину боевой системы. Его вторая группа здравоохранения может быть повреждена только после расчленения, при этом конечность удалена в зависимости от угла атаки. Хорошо расположенный правый удар может разоружить тролля, разорвав левую руку, или вы даже можете нарезать его лицо, на мгновение ослепляя его.

Ваше оружие в лезвиях огня требует дотошного внимания. Они притушены от использования, требуя оттоки камней или изменений позиции для поддержания эффективности. Длительность каждого оружия со временем истощается, что требует ремонта на контрольно -пропускных пунктах наковребки или таяния для новых творений. Это приводит к самой отличительной особенности игры: кузница.

Система изготовления оружия Mercurysteam обширна. Вы начинаете с того, что нарисуете базовый шаблон оружия на классной доске, затем настраиваете и изменяете элементы, такие как длина полюса копья или форму головы, которая непосредственно влияет на статистику и требования выносливости. После разработки своего оружия вы физически забиваете металл на наковальню в мини -игре, которая бросает вам вызов, чтобы соответствовать изогнутой линии с вертикальными стержнями. Перевертка стали приводит к более слабому оружию, но овладение мини -игрой зарабатывает звезды, позволяя большему количеству ремонта, прежде чем оружие навсегда сломается.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
В то время как концепция кузницы интригует, внедряя навыки того, что обычно является системой, управляемой меню, я обнаружил, что механика мини-игры путает. Более четкое руководство или улучшения могут улучшить эту функцию, которая является центральным для личности игры.

Mercurysteam представляет лезвия огня как 60-70-часовое путешествие, где вы поднимаете глубокие связи со своим оружием. Когда вы исследуете и найдете новые металлы, вы можете перечитывать свои мечи, топоры, молотки и копья, адаптируя их к новым испытаниям. Система смерти подчеркивает эту связь: после поражения вы бросаете свое оружие, которое остается в мире, пока не восстановите ее, потенциально через несколько часов.

Понятно, что Mercurysteam черпал вдохновение от Dark Souls и его преемников, под влиянием Software на боевики. Blades of Fire также служит духовным преемником для Blade of Darkness , игры, разработанной основателями Mercurysteam, которая разделяет ДНК с серией Souls. Тем не менее, лезвия огня превосходит свое влияние, переосмысливая эти устоявшиеся системы в новый, сплоченный опыт.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Во время игры я почувствовал притяжение влияния MercurySteam - Blude of Darkness 's Brutal Bight, от инноваций Soft и мирового дизайна Бога войны . Тем не менее, эти элементы не определяют лезвия огня . Вместо этого они являются частью более широкого холста, который отличает его от его игровых конфет.

У меня есть некоторые опасения по поводу общего мрачного фантазийного обстановки игры и потенциального отсутствия вражеского разнообразия, с тем, что он сталкивался с одним и тем же Miniboss несколько раз. Тем не менее, глубокая связь между игроком и его поддельным оружием в сочетании с глубиной боя заинтриговала меня. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Кольцо и Охотник за монстрами, захватили основную аудиторию, лезвия огня могут предложить что -то уникальное и увлекательное для жанра.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений

Трендовые игры