Ev News > "Ateş Bıçakları: İlk görünümü ortaya çıkarmak"

"Ateş Bıçakları: İlk görünümü ortaya çıkarmak"

by Sebastian May 03,2025

Geliştirici Mercurysteam'in son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, Castlevania: Lords of Shadow Serisi ile stüdyonun köklerine geri dönmeyi bekledim, ancak God of War'ın modern stilleri ile güncellendi. Bir saat içinde, istatistiklerin bir RPG karakter sayfası yerine silahlara gömüldüğü de olsa, ruh benzeri bir oynadığımı hissettim. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, Bıçakların Ateşin hem ilhamlarına bir baş sallama hem de onlardan ayrılma olduğunu fark ettim, ödünç alınan unsurların ve yeni fikirlerin eşsiz bir karışımı ile aksiyon-macera türüne yeni bir bakış yarattı.

İlk bakışta, Bıçaklar Ateşi, karanlık fantezi ayarı, ağır vuruşlu savaş ve yakın üçüncü şahıs kamerası göz önüne alındığında, Sony Santa Monica'nın Savaş Tanrısı'nın bir klonu gibi görünebilir. Ancak, bu doğrudan bir kopya değil. Demonun açılış saatleri, genç bir arkadaşın yanında bükülme, hazine yüklü bir haritaya gitmemi, bulmacaları çözmemi ve dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadını aramamı sağladı. Oyunun, sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını yenileyen örs şeklindeki kontrol noktaları da dahil olmak üzere, tanıdık ama farklı bir lezzet katan kuruluşun kütüphanesine birçok başını sallıyor.

Ateş Bıçakları, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar
Ateş Bıçakları dünyası, nostaljik bir 1980'lerin fantezi vibe yayıyor, burada Conan'ın kaslı askerleri veya Jim Henson'un labirent esintili orangutan düşmanlarıyla bambu pogo çubuklarına sıçrayan kolayca karıştığını hayal edebileceğiniz. Çeliği taşa dönüştüren kötü bir kraliçenin etrafında toplanan anlatı, dünyanın metalini restore eden bir demirci yarı tanrı olan Aran de Lira olarak size görevlendiriyor. Retro cazibesine rağmen, hikaye ve karakterler, gözden kaçan birçok Xbox 360 dönemi masalını anımsatan biraz genel hissetti.

Oyunun en güçlü kıyafeti mekaniğinde, özellikle de kontrolördeki her yüz düğmesine eşlenen yönlü saldırılara bağlı olan savaş sisteminde yatıyor. Örneğin, bir PlayStation pedinde, üçgen kafayı hedefler, gövdeyi geçerken, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bu sistem, savunmalarını kırmak için bir düşmanın duruşunu dikkatlice okumanızı gerektirir, bu da kan izlerinin grevlerinizi canlı bir şekilde gösterdiği tatmin edici bir şekilde visseral savaşa neden olur.

Demonun ilk büyük patronu, bir trol, savaş sisteminin derinliğini sergiledi. İkinci sağlık çubuğu sadece parçalandıktan sonra hasar görebilir, uzuv saldırı açınıza bağlı olarak çıkarılır. İyi yerleştirilmiş bir sağ vuruş, sol kolunu kopararak trolü silahsızlandırabilir veya hatta yüzünü dilimleyerek anlık olarak kör edebilirsiniz.

Yangın bıçaklarındaki silahlarınız titiz bir ilgi talep ediyor. Kullanımla donuklar, etkinliği korumak için keskinleştirme taşları veya duruş değişiklikleri gerektirirler. Her silahın dayanıklılığı zamanla tükenir, örs kontrol noktalarında onarım gerektirir veya onları yeni kreasyonlar için eritir. Bu, oyunun en belirgin özelliğine yol açar: Forge.

Mercurysteam'in silah işçiliği sistemi kapsamlıdır. Bir kara tahtada temel bir silah şablonunu çizerek başlarsınız, daha sonra bir mızrak direğinin uzunluğu veya başının şekli gibi öğeleri değiştirin ve değiştirirsiniz, bu da istatistikleri ve dayanıklılık taleplerini doğrudan etkileyin. Silahınızı tasarladıktan sonra, bir mini oyundaki bir örs üzerinde metali fiziksel olarak, kavisli bir çizgiyi dikey çubuklarla eşleştirmenize zorlayan bir örs üzerinde çekersiniz. Çeliğin üzerinde çalışmak daha zayıf bir silahla sonuçlanır, ancak mini oyunun ustalaşması yıldız kazanır ve silah kalıcı olarak kırılmadan önce daha fazla onarım sağlar.

Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar
Forge konsepti ilgi çekici olsa da, tipik olarak menü güdümlü bir sisteme beceri getirirken, mini oyunun mekaniğini kafa karıştırıcı buldum. Daha net bir öğretici veya iyileştirmeler, oyunun kimliğinin merkezinde yer alan bu özelliği artırabilir.

Mercurysteam, Blades of Fire'ı , silahlarınızla derin bağlantılar kurduğunuz 60-70 saatlik bir yolculuk olarak öngörüyor. Yeni metalleri keşfedip bulurken, kılıçlarınızı, eksenlerinizi, çekiçlerinizi ve mızraklarınızı yeniden şekillendirerek onları yeni zorluklara uyarlayabilirsiniz. Ölüm sistemi bu bağı vurgular: Yenilgi üzerine, potansiyel olarak saatler sonra onu kurtarana kadar dünyada kalan silahınızı düşürürsünüz.

Mercurysteam'in Dark Souls ve haleflerinden, Fromoftware'in aksiyon oyunları üzerindeki etkisinden etkilendiği açıktır. Blades of Fire, DNA'yı Souls serisiyle paylaşan Mercurysteam'in kurucuları tarafından geliştirilen bir oyun olan Blades of Darkness'in manevi bir halefi olarak da hizmet ediyor. Bununla birlikte, yangın bıçakları, bu yerleşik sistemleri yeni, uyumlu bir deneyime yeniden yorumlayarak etkilerini aşar.

Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar
Oynarken, Mercurysteam'in etkilerinin çekilmesini hissettim - Blade of Darkness'ın acımasız savaşı, Fromsoft'un yenilikleri ve God of War'ın dünya tasarımı. Ancak, bu unsurlar ateş bıçaklarını tanımlamaz. Bunun yerine, onu oyun dokunma taşlarından ayıran daha geniş bir tuvalin parçası.

Oyunun jenerik karanlık fantezi ortamı ve aynı miniboslarla birden fazla kez karşılaşan potansiyel düşman çeşitliliği hakkında bazı endişelerim var. Bununla birlikte, oyuncu ve dövme silahları arasındaki derin bağlantı, savaşın derinliği ile birleştiğinde beni ilgilendirdi. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım izleyicileri yakaladığı bir dönemde, Fire Bıçakları türe benzersiz ve büyüleyici bir şey sunabilir.

Yangın ekran görüntüleri bıçakları

9 resim

Trend Olan Oyunlar