Bahay News > "Blades of Fire: unveiling the first look"

"Blades of Fire: unveiling the first look"

by Sebastian May 03,2025

Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan kong bumalik sa mga ugat ng studio kasama ang Castlevania: Lords of Shadow Series, ngunit na -update sa mga modernong Stylings of God of War . Isang oras, naramdaman kong naglalaro ako ng isang kaluluwa, kahit na kung saan ang mga istatistika ay naka -embed sa mga armas sa halip na isang sheet ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang mga blades ng apoy ay parehong tumango sa mga inspirasyon nito at isang pag-alis mula sa kanila, na lumilikha ng isang sariwang pagkuha sa genre-pakikipagsapalaran na genre sa pamamagitan ng isang natatanging timpla ng mga hiniram na elemento at mga bagong ideya.

Sa unang sulyap, ang Blades of Fire ay maaaring parang isang clone ng diyos ng digmaan ng Sony Santa Monica, na binigyan ng madilim na setting ng pantasya, mabibigat na labanan, at isara ang third-person camera. Gayunpaman, hindi ito isang direktang kopya. Ang oras ng pagbubukas ng demo ay nag-navigate sa akin ng isang twisting, napapanahong mapa sa tabi ng isang batang kasama, paglutas ng mga puzzle at naghahanap ng isang babae ng wilds na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang maraming mga nods ng laro sa library ng FromSoftware, kabilang ang mga checkpoint na hugis ng anvil na nagbabago ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn, magdagdag ng isang pamilyar ngunit natatanging lasa.

Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Ang World of Blades of Fire ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe, kung saan madali mong isipin ang Conan ang barbarian na nakikipag-ugnay sa mga muscular na sundalo o ang mga labirint na inspirasyon ni Jim Henson na mga kaaway na nagba-bounce sa mga stick ng kawayan ng kawayan. Ang salaysay, nakasentro sa paligid ng isang masamang reyna na naging bakal sa bato, ay nagtuturo sa iyo, bilang Aran de Lira, isang panday na panday, na may pagpapanumbalik ng metal sa mundo. Sa kabila ng retro charm nito, ang kwento at mga character ay nadama na medyo pangkaraniwan, nakapagpapaalaala sa maraming hindi napapansin na mga talento ng Xbox 360.

Ang pinakamalakas na suit ng laro ay namamalagi sa mga mekanika nito, lalo na ang sistema ng labanan, na nakasalalay sa mga pag -atake ng direksyon na naka -mapa sa bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, halimbawa, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog ay mag -swipe sa kaliwa at kanan. Ang sistemang ito ay nangangailangan sa iyo na basahin nang maingat ang tindig ng isang kaaway upang masira ang kanilang mga panlaban, na nagreresulta sa kasiya -siyang visceral battle kung saan malinaw na inilalarawan ng dugo ang iyong mga welga.

Ang unang pangunahing boss ng demo, isang troll, ay ipinakita ang lalim ng labanan ng sistema. Ang pangalawang health bar nito ay maaari lamang masira matapos i -dismembering ito, na tinanggal ang paa depende sa anggulo ng iyong pag -atake. Ang isang mahusay na inilagay na kanang kamay na welga ay maaaring mag-disarm sa troll sa pamamagitan ng paghiwalayin ang kaliwang braso nito, o maaari mo ring i-slice ang mukha nito, na binubulag ito sandali.

Ang iyong mga sandata sa mga blades ng sunog ay hinihiling ng masalimuot na pansin. Ang mga ito ay mapurol sa paggamit, na nangangailangan ng mga patas na bato o pagbabago ng tindig upang mapanatili ang pagiging epektibo. Ang tibay ng bawat armas ay umuurong sa paglipas ng panahon, kinakailangang pag -aayos sa mga checkpoints ng anvil o natutunaw ang mga ito para sa mga bagong likha. Ito ay humahantong sa pinaka -natatanging tampok ng laro: ang forge.

Malawak ang sistema ng crafting ng armas ng MercurySteam. Nagsisimula ka sa pamamagitan ng pag -sketch ng isang pangunahing template ng armas sa isang pisara, pagkatapos ay i -tweak at baguhin ang mga elemento tulad ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito, na direktang nakakaapekto sa mga istatistika at mga hinihiling ng tibay. Matapos idisenyo ang iyong sandata, pisikal mong martilyo ang metal sa isang anvil sa isang minigame na hamon sa iyo upang tumugma sa isang hubog na linya na may mga vertical bar. Ang labis na paggawa ng bakal ay nagreresulta sa isang mas mahina na armas, ngunit ang pag -master ng minigame ay kumikita ng mga bituin, na nagpapahintulot sa higit pang pag -aayos bago permanenteng masira ang sandata.

Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Habang ang konsepto ng Forge ay nakakaintriga, na nagpapakilala ng kasanayan sa kung ano ang karaniwang isang sistema na hinihimok ng menu, natagpuan ko ang mga mekanika ng minigame na nakalilito. Ang isang mas malinaw na tutorial o pagpapabuti ay maaaring mapahusay ang tampok na ito, na kung saan ay sentro sa pagkakakilanlan ng laro.

Inisip ng MercurySteam ang mga blades ng apoy bilang isang 60-70 na oras na paglalakbay, kung saan nakipag-ugnay ka sa malalim na koneksyon sa iyong mga armas. Habang ginalugad mo at nakahanap ng mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga tabak, axes, martilyo, at sibat, iakma ang mga ito sa mga bagong hamon. Binibigyang diin ng sistema ng kamatayan ang bono na ito: Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong sandata, na nananatili sa mundo hanggang sa mabawi mo ito, potensyal na oras mamaya.

Malinaw na ang Mercurysteam ay iginuhit ang inspirasyon mula sa Dark Souls at ang mga kahalili nito, na naiimpluwensyahan ng epekto ng FromSoftware sa mga laro ng aksyon. Ang Blades of Fire ay nagsisilbi rin bilang isang espirituwal na kahalili sa Blade of Darkness , isang laro na binuo ng mga tagapagtatag ng MercurySteam, na nagbabahagi ng serye ng DNA sa Souls. Gayunpaman, ang mga blades ng sunog ay lumampas sa mga impluwensya nito sa pamamagitan ng muling pag -iinterpret ng mga itinatag na system na ito sa isang bago, cohesive na karanasan.

Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Habang naglalaro, naramdaman ko ang paghila ng mga impluwensya ng Mercurysteam - talim ng brutal na labanan ng kadiliman , mula sa mga makabagong ideya, at disenyo ng mundo ng Digmaan ng Digmaan . Gayunpaman, ang mga elementong ito ay hindi tumutukoy sa mga blades ng apoy . Sa halip, sila ay bahagi ng isang mas malawak na canvas na nakikilala ito sa mga touchstones ng paglalaro nito.

Mayroon akong ilang mga alalahanin tungkol sa pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya ng laro at ang potensyal na kakulangan ng iba't ibang kaaway, na nahaharap sa parehong miniboss nang maraming beses. Gayunpaman, ang malalim na koneksyon sa pagitan ng player at ang kanilang mga huwad na armas, na sinamahan ng lalim ng labanan, ay naiintriga ako. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay nakunan ng mga pangunahing madla, ang mga blades ng apoy ay maaaring mag -alok ng isang bagay na natatangi at kamangha -manghang sa genre.

Mga Blades ng Fire Screenshot

9 mga imahe

Mga Trending na Laro