"Blades of Fire: tiết lộ cái nhìn đầu tiên"
Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi mong đợi sự trở lại của studio với Castlevania: Lords of Shadow Series, nhưng được cập nhật với phong cách hiện đại của Thiên Chúa chiến tranh . Một giờ sau, có cảm giác như tôi đang chơi một linh hồn, mặc dù là một trong đó các số liệu thống kê được nhúng vào vũ khí chứ không phải là một bảng nhân vật RPG. Đến cuối phiên ba giờ thực hành của tôi, tôi nhận ra rằng Blades of Fire vừa là một cái gật đầu với nguồn cảm hứng của nó vừa là sự khởi đầu từ họ, tạo ra một sự mới mẻ về thể loại phiêu lưu hành động thông qua một sự pha trộn độc đáo của các yếu tố mượn và ý tưởng mới.
Thoạt nhìn, Blades of Fire có vẻ giống như một bản sao của Thần chiến tranh của Sony Santa Monica, với bối cảnh giả tưởng đen tối, chiến đấu nặng nề và máy ảnh người thứ ba gần gũi. Tuy nhiên, nó không phải là một bản sao trực tiếp. Giờ mở cửa của bản demo đã khiến tôi điều hướng một bản đồ xoắn, có kho báu cùng với một người bạn đồng hành trẻ tuổi, giải các câu đố và tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Nhiều gật đầu của trò chơi từ thư viện của FromSoftware, bao gồm các trạm kiểm soát hình anvil bổ sung cho các bình thuốc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh, thêm một hương vị quen thuộc nhưng quen thuộc.
Bộ đồ mạnh nhất của trò chơi nằm ở cơ học của nó, đặc biệt là hệ thống chiến đấu của nó, bản lề trên các cuộc tấn công định hướng được ánh xạ tới mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Ví dụ, trên một playstation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Hệ thống này yêu cầu bạn đọc cẩn thận lập trường của kẻ thù để vượt qua hàng phòng thủ của họ, dẫn đến việc thỏa mãn chiến đấu nội tạng trong đó những con đường mòn máu minh họa một cách sinh động các cuộc đình công của bạn.
Ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, A Troll, đã giới thiệu độ sâu của hệ thống chiến đấu. Thanh sức khỏe thứ hai của nó chỉ có thể bị hỏng sau khi tháo gỡ nó, với chi được loại bỏ tùy thuộc vào góc tấn công của bạn. Một cuộc tấn công tay phải được đặt tốt có thể giải giáp troll bằng cách cắt đứt cánh tay trái của nó, hoặc thậm chí bạn có thể cắt khỏi mặt nó, làm mờ mắt nó trong giây lát.
Vũ khí của bạn trong Blades of Fire đòi hỏi sự chú ý tỉ mỉ. Họ buồn tẻ với việc sử dụng, đòi hỏi đá mài hoặc thay đổi lập trường để duy trì hiệu quả. Mỗi độ bền của vũ khí cạn kiệt theo thời gian, đòi hỏi phải sửa chữa tại các trạm kiểm soát anvil hoặc làm tan chảy chúng cho những sáng tạo mới. Điều này dẫn đến tính năng đặc biệt nhất của trò chơi: The Forge.
Hệ thống chế tạo vũ khí của Mercurysteam rất rộng. Bạn bắt đầu bằng cách phác thảo một mẫu vũ khí cơ bản trên bảng phấn, sau đó điều chỉnh và sửa đổi các yếu tố như chiều dài của cột giáo hoặc hình dạng của đầu nó, điều này ảnh hưởng trực tiếp đến các số liệu thống kê và nhu cầu sức chịu đựng. Sau khi thiết kế vũ khí của bạn, bạn vật lý búa kim loại trên một cái đe trong một minigame thách thức bạn phù hợp với một đường cong với các thanh dọc. Làm việc quá sức với kết quả của một vũ khí yếu hơn, nhưng làm chủ minigame kiếm được các ngôi sao, cho phép sửa chữa nhiều hơn trước khi vũ khí bị vỡ vĩnh viễn.
Mercurysteam hình dung những lưỡi cháy của lửa như một hành trình 60-70 giờ, nơi bạn rèn kết nối sâu với vũ khí của mình. Khi bạn khám phá và tìm thấy kim loại mới, bạn có thể rèn luyện kiếm, rìu, búa và giáo của mình, thích nghi với những thách thức mới. Hệ thống tử thần nhấn mạnh trái phiếu này: Sau khi thất bại, bạn bỏ vũ khí của mình, vẫn còn trên thế giới cho đến khi bạn phục hồi nó, có khả năng vài giờ sau đó.
Rõ ràng là Mercurysteam đã lấy cảm hứng từ Dark Souls và những người kế vị của nó, bị ảnh hưởng bởi tác động của FromSoftware đối với các trò chơi hành động. Blades of Fire cũng đóng vai trò là người kế thừa tinh thần cho Blade of Darkness , một trò chơi được phát triển bởi những người sáng lập của Mercurysteam, nơi chia sẻ DNA với loạt Souls. Tuy nhiên, Blades of Fire vượt qua ảnh hưởng của nó bằng cách diễn giải lại các hệ thống được thiết lập này thành một trải nghiệm mới, gắn kết.
Tôi có một số lo ngại về bối cảnh giả tưởng đen tối chung của trò chơi và sự thiếu hụt tiềm năng của sự đa dạng của kẻ thù, đã phải đối mặt với cùng một chiếc xe buýt nhỏ nhiều lần. Tuy nhiên, sự kết nối sâu sắc giữa người chơi và vũ khí giả mạo của họ, kết hợp với độ sâu của chiến đấu, khiến tôi tò mò. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter đã bắt được khán giả chính, Blades of Fire có thể cung cấp một cái gì đó độc đáo và hấp dẫn cho thể loại này.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình
9 hình ảnh
- 1 Polity là một game MMORPG mới cho phép bạn tương tác với bạn bè trực tuyến của mình trên một máy chủ dùng chung, hiện đã có Feb 10,2025
- 2 Roblox: Code Bullet Dungeon mới nhất ngày 25/1 Feb 12,2025
- 3 Người bảo vệ thiên thể Reginleif tham gia Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 4 "Khám phá tất cả các địa điểm của Templar trong Assassin Creed Shadows - Hướng dẫn Spoiler" Apr 04,2025
- 5 Máy chơi game Android được xếp hạng hàng đầu: Hướng dẫn toàn diện Jan 16,2025
- 6 Bóng rổ số không: Liên kết chính thức Trello và Discord được tiết lộ Mar 26,2025
- 7 Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động Mar 15,2025
- 8 Danh sách các ký tự của ROBLOX [Cập nhật] (2025) Mar 05,2025
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10