บ้าน News > "Blades of Fire: เปิดเผยรูปลักษณ์แรก"

"Blades of Fire: เปิดเผยรูปลักษณ์แรก"

by Sebastian May 03,2025

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam คือ Blades of Fire ฉันคาดว่าจะกลับไปสู่รากเหง้าของสตูดิโอด้วย Castlevania: Lords of Shadow Series แต่ได้รับการปรับปรุงด้วยสไตล์สมัยใหม่ของ God of War หนึ่งชั่วโมงในนั้นรู้สึกเหมือนฉันกำลังเล่นเหมือนวิญญาณแม้ว่าจะเป็นที่ที่สถิติถูกฝังอยู่ในอาวุธมากกว่าแผ่นอักขระเกม RPG ในตอนท้ายของเซสชั่นจริงสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า Blades of Fire เป็นทั้งพยักหน้ารับแรงบันดาลใจและการจากไปจากพวกเขาสร้างความสดใหม่ในแนวแอ็คชั่นผจญภัยผ่านการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่ยืมมาและแนวคิดใหม่ ๆ

เมื่อมองแวบแรก Blades of Fire อาจดูเหมือนโคลนของ God of War ของ Sony Santa Monica ซึ่งได้รับการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการต่อสู้ที่หนักหน่วงและกล้องบุคคลที่สาม แต่มันไม่ใช่สำเนาโดยตรง เวลาเปิดทำการของการสาธิตทำให้ฉันนำทางแผนที่บิดและสมบัติที่เต็มไปด้วยเพื่อนร่วมเพศหนุ่มสาวแก้ปริศนาและค้นหาผู้หญิงในป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ เกมพยักหน้ามากมายไปยังห้องสมุดจาก Software รวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดขึ้นใหม่เพิ่มรสชาติที่คุ้นเคยและแตกต่าง

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
โลกแห่ง ใบมีดแห่งไฟ แสดงถึงความคิดถึงในยุค 1980 บรรยากาศแฟนตาซีซึ่งคุณสามารถจินตนาการถึงโคนันคนอนารยชนที่ผสมผสานกับทหารกล้ามเนื้อหรือศัตรูที่ได้รับแรงบันดาลใจจากลิงเขาของจิมเฮนสัน การเล่าเรื่องมีศูนย์กลางอยู่ที่ราชินีที่ชั่วร้ายที่เปลี่ยนเหล็กเป็นหินทำงานให้คุณขณะที่ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod ด้วยการฟื้นฟูโลหะของโลก แม้จะมีเสน่ห์ย้อนยุค แต่เรื่องราวและตัวละครก็รู้สึกว่าค่อนข้างทั่วไปชวนให้นึกถึงนิทาน Xbox 360 ERA ที่มองข้าม

ชุดสูทที่แข็งแกร่งที่สุดของเกมอยู่ในกลไกของมันโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบการต่อสู้ซึ่งขึ้นอยู่กับการโจมตีทิศทางที่แมปกับทุก ๆ ปุ่มใบหน้าบนคอนโทรลเลอร์ ตัวอย่างเช่นบนแผ่น PlayStation สามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมรูดไปทางซ้ายและขวา ระบบนี้ต้องการให้คุณอ่านท่าทางของศัตรูอย่างรอบคอบในการบุกผ่านการป้องกันของพวกเขาส่งผลให้เกิดการต่อสู้เกี่ยวกับอวัยวะภายในที่น่าพอใจซึ่งเส้นทางเลือดแสดงให้เห็นถึงการนัดหยุดงานของคุณอย่างชัดเจน

หัวหน้าคนสำคัญคนแรกของการสาธิตคือโทรลล์แสดงความลึกของระบบการต่อสู้ แถบสุขภาพที่สองของมันอาจได้รับความเสียหายหลังจากการแยกชิ้นส่วนโดยแขนขาออกขึ้นอยู่กับมุมโจมตีของคุณ การโจมตีทางขวามือที่ดีสามารถปลดอาวุธโทรลล์ได้โดยการตัดแขนซ้ายหรือคุณสามารถหั่นใบหน้าออกมาได้ในไม่ช้า

อาวุธของคุณใน ใบมีดของความต้องการไฟ ความสนใจอย่างพิถีพิถัน พวกเขาน่าเบื่อกับการใช้งานต้องใช้หินหรือการเปลี่ยนแปลงท่าทางเพื่อรักษาประสิทธิภาพ ความทนทานของอาวุธแต่ละตัวลดลงเมื่อเวลาผ่านไปจำเป็นต้องทำการซ่อมแซมที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อสร้างสรรค์ใหม่ สิ่งนี้นำไปสู่คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของเกม: The Forge

ระบบการประดิษฐ์อาวุธของ Mercurysteam นั้นกว้างขวาง คุณเริ่มต้นด้วยการร่างเทมเพลตอาวุธพื้นฐานบนกระดานดำจากนั้นปรับแต่งและปรับเปลี่ยนองค์ประกอบเช่นความยาวของเสาของหอกหรือรูปร่างของหัวซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อสถิติและความต้องการความแข็งแกร่ง หลังจากออกแบบอาวุธของคุณแล้วคุณจะตอกโลหะบนทั่งในมินิเกมที่ท้าทายให้คุณจับคู่เส้นโค้งกับแถบแนวตั้ง การทำงานมากเกินไปทำให้เกิดอาวุธที่อ่อนแอกว่า แต่การเรียนรู้ Minigame ได้รับดาวทำให้ได้รับการซ่อมแซมมากขึ้นก่อนที่อาวุธจะแตกอย่างถาวร

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
ในขณะที่แนวคิดของ Forge นั้นน่าสนใจแนะนำทักษะให้กับสิ่งที่เป็นระบบที่ขับเคลื่อนด้วยเมนู แต่ฉันพบว่ากลไกของ Minigame สับสน การสอนหรือการปรับปรุงที่ชัดเจนยิ่งขึ้นสามารถปรับปรุงคุณสมบัตินี้ซึ่งเป็นศูนย์กลางของตัวตนของเกม

Mercurysteam มองเห็น ใบมีดของไฟ ในการเดินทาง 60-70 ชั่วโมงที่ซึ่งคุณสร้างการเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับอาวุธของคุณ ในขณะที่คุณสำรวจและค้นหาโลหะใหม่คุณสามารถใช้ดาบขวานแกนค้อนและหอกของคุณใหม่ปรับให้เข้ากับความท้าทายใหม่ ๆ ระบบความตายเน้นความผูกพันนี้: เมื่อพ่ายแพ้คุณวางอาวุธของคุณซึ่งยังคงอยู่ในโลกจนกว่าคุณจะกู้คืนได้หลายชั่วโมงต่อมา

เป็นที่ชัดเจนว่า Mercurysteam ดึงแรงบันดาลใจจาก Dark Souls และผู้สืบทอดซึ่งได้รับอิทธิพลจากผลกระทบของ FromSoftware ต่อเกมแอ็คชั่น Blades of Fire ยังทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Blade of Darkness เกมที่พัฒนาโดยผู้ก่อตั้ง Mercurysteam ซึ่งแบ่งปัน DNA กับซีรี่ส์ Souls อย่างไรก็ตาม ใบมีดของไฟ เหนืออิทธิพลของมันโดยการตีความระบบที่จัดตั้งขึ้นเหล่านี้ใหม่เป็นประสบการณ์ใหม่ที่เหนียวแน่น

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
ในขณะที่เล่นฉันรู้สึกถึงอิทธิพลของอิทธิพลของ Mercurysteam - การต่อสู้ที่โหดร้ายของ Blade of Darkness , นวัตกรรมของ Fromsoft และการออกแบบโลกของ God of War แต่องค์ประกอบเหล่านี้ไม่ได้กำหนด ใบมีดของไฟ แต่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของผืนผ้าใบที่กว้างขึ้นซึ่งแยกความแตกต่างจากทัชสโตนเกม

ฉันมีความกังวลเกี่ยวกับการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปของเกมและการขาดความหลากหลายของศัตรูที่อาจเกิดขึ้นได้ต้องเผชิญกับ miniboss เดียวกันหลายครั้ง อย่างไรก็ตามการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งระหว่างผู้เล่นและอาวุธปลอมแปลงของพวกเขาเมื่อรวมกับความลึกของการต่อสู้ทำให้ฉันรู้สึกทึ่ง ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้จับผู้ชมกระแสหลักใบ มีดของไฟ สามารถนำเสนอสิ่งที่ไม่เหมือนใครและน่าหลงใหลในประเภท

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ

เกมที่กำลังมาแรง