Dom News > „Ostrze ognia: odsłonięcie pierwszego wyglądu”

„Ostrze ognia: odsłonięcie pierwszego wyglądu”

by Sebastian May 03,2025

Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera MercurySteam, Blades of Fire , spodziewałem się powrotu do korzeni studia z serią Castlevania: Lords of Shadow , ale zaktualizowany o współczesne stylizację God of War . Godzinę czułem się, jakbym grał w duszy, choć w tym, w którym statystyki były osadzone w broni, a nie w arkuszu postaci RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznych sesji zdałem sobie sprawę, że Blades of Fire jest zarówno ukłonem w stronę jego inspiracji, jak i odejściem od nich, tworząc świeże podejście do gatunku przygodowego akcji poprzez unikalną mieszankę pożyczonych elementów i nowych pomysłów.

Na pierwszy rzut oka Blades of Fire mogą wydawać się klonem boga wojny Sony Santa Monica, biorąc pod uwagę jego mroczną fantazję, ciężką walkę i bliską kamerę trzeciej osoby. Jednak to nie jest bezpośrednia kopia. Godziny otwarcia demo sprawiły, że poruszałem się po skręcającej, pełnej skarbnika mapie obok młodego towarzysza, rozwiązując zagadki i szukając kobiety dzikich mieszkających w domu na gigantycznym stworzeniu. Gra jest skinieniem się na bibliotekę Software, w tym punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów, dodają znany, ale wyraźny smak.

Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Świat ostrzy ognisty emanuje nostalgiczną atmosferą fantasy z lat 80., w której można łatwo sobie wyobrazić Conana barbarzyńca mieszającego się z muskularnymi żołnierzami lub inspirowanymi labiryntami wrogów Jima Hensona, podskakującego na bambusowych patyczkach pomo. Narracja, koncentrowała się wokół złej królowej, która zamieniła stal w kamień, zadaje cię, jako Aran de Lira, kowal półbogu, przywracając metal świata. Pomimo uroku retro historia i postacie wydawały się nieco ogólne, przypominające wiele pomijanych opowieści Xbox 360 ERA.

Najsilniejszy garnitur w grze leży w jej mechanice, szczególnie systemu bojowym, który opiera się na atakach kierunkowych odwzorowanych na każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na przykład na podkładce PlayStation trójkąt atakuje głowę, krzyżuje tułów, podczas gdy kwadrat i koło machają w lewo i w prawo. Ten system wymaga ostrożnego przeczytania postawy wroga, aby przełamać ich obronę, co powoduje satysfakcjonującą walkę, w której krwią szlaki żywo ilustrują twoje strajki.

Pierwszy główny szef demo, troll, pokazał głębokość systemu bojowego. Drugi pasek zdrowia mógł zostać uszkodzony dopiero po rozczłonkowaniu go, a kończyna usunięta w zależności od kąta ataku. Dobrze ustawiony strajk prawej ręki może rozbroić trolla, zerwąc jego lewe ramię, albo można nawet pokroić jego twarz, oślepiając go chwilowo.

Twoja broń w ostrzach pożaru wymaga skrupulatnej uwagi. Nudną z użyciem, wymagając ostrzenia kamieni lub zmian w postawie w celu utrzymania skuteczności. Trwałość każdej broni wyczerpuje się z czasem, wymagając napraw w punktach kontrolnych kowadeł lub stopienie ich dla nowych dzieł. Prowadzi to do najbardziej charakterystycznej funkcji gry: kuźni.

System tworzenia broni MercurySteam jest obszerny. Zaczynasz od szkicowania podstawowego szablonu broni na tablicy, a następnie dostosuj i modyfikujesz elementy, takie jak długość bieguna włóczni lub kształt głowy, które bezpośrednio wpływają na statystyki i wymagania wytrzymałości. Po zaprojektowaniu broni fizycznie wbijasz metal na kowadle w minignie, która rzuca ci wyzwanie, aby dopasować zakrzywioną linię z pionowymi prętami. Przekręcenie stali powoduje słabszą broń, ale opanowanie minigame zarabia gwiazdy, pozwalając na więcej napraw przed przerwaniem broni.

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Podczas gdy koncepcja Forge jest intrygująca, wprowadzając umiejętności do tego, co zwykle jest systemem opartym na menu, uznałem, że mechanika minigamu jest zagmatwana. Jasniejszy samouczek lub ulepszenia może poprawić tę funkcję, która jest kluczowa dla tożsamości gry.

Mercurysteam przewiduje ostrza ognia jako 60-70-godzinną podróż, w której masz głębokie połączenia z bronią. Podczas eksploracji i znajdowania nowych metali możesz odnieść swoje miecze, topory, młoty i włócznie, dostosowując je do nowych wyzwań. System śmierci podkreśla tę więź: po porażce upuszczasz broń, która pozostaje na świecie, dopóki ją nie odzyskasz, potencjalnie kilka godzin później.

Oczywiste jest, że Mercuresteam czerpał inspirację z Dark Souls i jej następców, na które wpływa wpływ Software na gry akcji. Blade of Fire służy również jako duchowy następca Blade of Darkness , gry opracowanej przez założycieli MercurySteam, która dzieli DNA z serią Souls. Jednak Blades of Fire wykracza poza jego wpływy poprzez ponowne interpretację tych ustalonych systemów w nowe, spójne doświadczenie.

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Podczas gry poczułem przyciąganie wpływów Mercurysteam - brutalnej walki Blade of Darkness , innowacje z Soft i światowy projekt God of War . Jednak te elementy nie definiują ostrzy ognia . Zamiast tego są częścią szerszego płótna, które odróżnia go od jego kamieni touchowych.

Mam pewne obawy dotyczące ogólnego mrocznego ustawienia fantasy gry i potencjalnego braku odmiany wroga, ponieważ wielokrotnie borykałem się z tym samym minibossem. Jednak głębokie połączenie między graczem a jego kute bronią, w połączeniu z głębokością walki, zaintrygowało mnie. W erze, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter, uchwyciły głównego nurtu publiczności, Blades of Fire mogły zaoferować coś wyjątkowego i fascynującego dla tego gatunku.

Ostrza zrzutów ognia

9 zdjęć

Popularne gry