„Ostrze ognia: odsłonięcie pierwszego wyglądu”
Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera MercurySteam, Blades of Fire , spodziewałem się powrotu do korzeni studia z serią Castlevania: Lords of Shadow , ale zaktualizowany o współczesne stylizację God of War . Godzinę czułem się, jakbym grał w duszy, choć w tym, w którym statystyki były osadzone w broni, a nie w arkuszu postaci RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznych sesji zdałem sobie sprawę, że Blades of Fire jest zarówno ukłonem w stronę jego inspiracji, jak i odejściem od nich, tworząc świeże podejście do gatunku przygodowego akcji poprzez unikalną mieszankę pożyczonych elementów i nowych pomysłów.
Na pierwszy rzut oka Blades of Fire mogą wydawać się klonem boga wojny Sony Santa Monica, biorąc pod uwagę jego mroczną fantazję, ciężką walkę i bliską kamerę trzeciej osoby. Jednak to nie jest bezpośrednia kopia. Godziny otwarcia demo sprawiły, że poruszałem się po skręcającej, pełnej skarbnika mapie obok młodego towarzysza, rozwiązując zagadki i szukając kobiety dzikich mieszkających w domu na gigantycznym stworzeniu. Gra jest skinieniem się na bibliotekę Software, w tym punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów, dodają znany, ale wyraźny smak.
Najsilniejszy garnitur w grze leży w jej mechanice, szczególnie systemu bojowym, który opiera się na atakach kierunkowych odwzorowanych na każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na przykład na podkładce PlayStation trójkąt atakuje głowę, krzyżuje tułów, podczas gdy kwadrat i koło machają w lewo i w prawo. Ten system wymaga ostrożnego przeczytania postawy wroga, aby przełamać ich obronę, co powoduje satysfakcjonującą walkę, w której krwią szlaki żywo ilustrują twoje strajki.
Pierwszy główny szef demo, troll, pokazał głębokość systemu bojowego. Drugi pasek zdrowia mógł zostać uszkodzony dopiero po rozczłonkowaniu go, a kończyna usunięta w zależności od kąta ataku. Dobrze ustawiony strajk prawej ręki może rozbroić trolla, zerwąc jego lewe ramię, albo można nawet pokroić jego twarz, oślepiając go chwilowo.
Twoja broń w ostrzach pożaru wymaga skrupulatnej uwagi. Nudną z użyciem, wymagając ostrzenia kamieni lub zmian w postawie w celu utrzymania skuteczności. Trwałość każdej broni wyczerpuje się z czasem, wymagając napraw w punktach kontrolnych kowadeł lub stopienie ich dla nowych dzieł. Prowadzi to do najbardziej charakterystycznej funkcji gry: kuźni.
System tworzenia broni MercurySteam jest obszerny. Zaczynasz od szkicowania podstawowego szablonu broni na tablicy, a następnie dostosuj i modyfikujesz elementy, takie jak długość bieguna włóczni lub kształt głowy, które bezpośrednio wpływają na statystyki i wymagania wytrzymałości. Po zaprojektowaniu broni fizycznie wbijasz metal na kowadle w minignie, która rzuca ci wyzwanie, aby dopasować zakrzywioną linię z pionowymi prętami. Przekręcenie stali powoduje słabszą broń, ale opanowanie minigame zarabia gwiazdy, pozwalając na więcej napraw przed przerwaniem broni.
Mercurysteam przewiduje ostrza ognia jako 60-70-godzinną podróż, w której masz głębokie połączenia z bronią. Podczas eksploracji i znajdowania nowych metali możesz odnieść swoje miecze, topory, młoty i włócznie, dostosowując je do nowych wyzwań. System śmierci podkreśla tę więź: po porażce upuszczasz broń, która pozostaje na świecie, dopóki ją nie odzyskasz, potencjalnie kilka godzin później.
Oczywiste jest, że Mercuresteam czerpał inspirację z Dark Souls i jej następców, na które wpływa wpływ Software na gry akcji. Blade of Fire służy również jako duchowy następca Blade of Darkness , gry opracowanej przez założycieli MercurySteam, która dzieli DNA z serią Souls. Jednak Blades of Fire wykracza poza jego wpływy poprzez ponowne interpretację tych ustalonych systemów w nowe, spójne doświadczenie.
Mam pewne obawy dotyczące ogólnego mrocznego ustawienia fantasy gry i potencjalnego braku odmiany wroga, ponieważ wielokrotnie borykałem się z tym samym minibossem. Jednak głębokie połączenie między graczem a jego kute bronią, w połączeniu z głębokością walki, zaintrygowało mnie. W erze, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter, uchwyciły głównego nurtu publiczności, Blades of Fire mogły zaoferować coś wyjątkowego i fascynującego dla tego gatunku.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć
- 1 Polity to nowa gra MMORPG, która umożliwia interakcję ze znajomymi online na współdzielonym serwerze Feb 10,2025
- 2 Roblox: Najnowsze kody Bullet Dungeon na 25 stycznia Feb 12,2025
- 3 Niebiański Strażnik Reginleif dołącza Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 4 „Odkryj wszystkie lokalizacje templara w Creed Shadows Assassin - przewodnik spoilera” Apr 04,2025
- 5 Najwyżej oceniane konsole do gier na Androida: kompleksowy przewodnik Jan 16,2025
- 6 Basketball Zero: Ujawniono oficjalne linki Trello i Discord Mar 26,2025
- 7 Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał Mar 15,2025
- 8 Lista warstwy znaków Roblox Forsaken [zaktualizowana] (2025) Mar 05,2025
-
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Łącznie 10