"Blades of Fire: revelando la primera mirada"
Cuando me senté para interpretar al último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , esperaba un regreso a las raíces del estudio con la serie Castlevania: Lords of Shadow , pero actualizado con los estilos modernos de Dios de la Guerra . Una hora después, se sentía como si estuviera tocando una almas, aunque una donde las estadísticas estaban incrustadas en las armas en lugar de una hoja de personaje de RPG. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que Blades of Fire es un guiño a sus inspiraciones y una desviación de ellos, creando una nueva versión del género de acción y aventura a través de una mezcla única de elementos prestados y nuevas ideas.
A primera vista, las cuchillas de fuego pueden parecer un clon del dios de la guerra de Sony Santa Mónica, dada su entorno de fantasía oscura, combate pesado y una cámara cercana en tercera persona. Sin embargo, no es una copia directa. El horario de apertura de la demostración me hizo navegar por un mapa retorcido y cargado de tesoros junto a un joven compañero, resolver rompecabezas y buscar a una mujer de la naturaleza que vive en una casa sobre una criatura gigante. Los muchos asentir con el juego a la biblioteca de FromSoftware, incluidos los puntos de control en forma de yunque que reponen las pociones de salud y reaparecen enemigos, agregan un sabor familiar pero distinto.
El traje más fuerte del juego se encuentra en su mecánica, particularmente en su sistema de combate, que depende de ataques direccionales asignados a cada botón de cara del controlador. En una almohadilla de PlayStation, por ejemplo, Triangle apunta a la cabeza, cruza el torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Este sistema requiere que lea la postura de un enemigo cuidadosamente para romper sus defensas, lo que resulta en un combate satisfactoriamente visceral donde los senderos de sangre ilustran vívidamente sus ataques.
El primer jefe importante de la demostración, un troll, mostró la profundidad del sistema de combate. Su segunda barra de salud solo podría dañarse después de desmembrarla, con la extremidad eliminada dependiendo de su ángulo de ataque. Un golpe de mano a la derecha bien ubicado podría desarmar el troll cortando su brazo izquierdo, o incluso podría cortar su cara, cegándolo momentáneamente.
Tus armas en cuchillas de fuego exigen atención meticulosa. Se aburren con el uso, que requieren cálculos de afilado o cambios de postura para mantener la efectividad. La durabilidad de cada arma se agota con el tiempo, lo que requiere reparaciones en los puntos de control y derretir las nuevas creaciones. Esto lleva a la característica más distintiva del juego: la fragua.
El sistema de elaboración de armas de MercurySteam es extenso. Comienzas por dibujar una plantilla de arma básica en una pizarra, luego ajustar y modificar elementos como la longitud del poste de una lanza o la forma de su cabeza, que afectan directamente las estadísticas y las demandas de resistencia. Después de diseñar tu arma, atastas físicamente el metal en un yunque en un minijuego que te reta a que coincida con una línea curva con barras verticales. Exabastecer el acero da como resultado un arma más débil, pero dominar el minijuego gana estrellas, permitiendo más reparaciones antes de que el arma se rompa de forma permanente.
Mercurysteam imagina las cuchillas de fuego como un viaje de 60-70 horas, donde forjas conexiones profundas con tus armas. Mientras explora y encuentra nuevos metales, puede reforzar sus espadas, ejes, martillos y lanzas, adaptándolos a nuevos desafíos. El sistema de muerte enfatiza este vínculo: tras la derrota, dejas caer tu arma, que permanece en el mundo hasta que lo recuperas, potencialmente horas después.
Está claro que MercurySteam se inspiró en Dark Souls y sus sucesores, influenciado por el impacto de FromSoftware en los juegos de acción. Blades of Fire también sirve como un sucesor espiritual de Blade of Darkness , un juego desarrollado por los fundadores de MercurySteam, que comparte ADN con la serie Souls. Sin embargo, Blades of Fire trasciende sus influencias al reinterpretar estos sistemas establecidos en una experiencia nueva y cohesiva.
Tengo algunas preocupaciones sobre el entorno genérico de fantasía oscura del juego y la posible falta de variedad enemiga, habiendo enfrentado el mismo miniboss varias veces. Sin embargo, la profunda conexión entre el jugador y sus armas forjadas, combinada con la profundidad del combate, me ha intrigado. En una época en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han capturado al público convencional, Blades of Fire podría ofrecer algo único y fascinante para el género.
Capas de pantalla de cuchillas de fuego
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