「火の刃:最初の外観を発表する」
開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireをプレイするために座ったとき、 Castlevania:Lords of Shadowシリーズでスタジオのルーツに戻ることを期待していましたが、神の現代スタイリングで更新されました。 1時間後、統計がRPGのキャラクターシートではなく武器に埋め込まれているものの、ソウルスのようなものを演奏しているように感じました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、私は火の刃がそのインスピレーションとそれらからの逸脱にうなずくことであり、借りた要素と新しいアイデアのユニークなブレンドを通してアクションアドベンチャーのジャンルを新たに取り入れることであることに気付きました。
一見すると、刃の刃は、暗いファンタジーの設定、重く打撃、そしてサードパーソンのカメラを閉じることを考えると、ソニー・サンタ・モニカの戦争の神のクローンのように見えるかもしれません。しかし、それは直接的なコピーではありません。デモの営業時間には、若い仲間と一緒にねじれた宝物の地図をナビゲートし、パズルを解き、巨大な生き物の上にある家に住んでいる野生の女性を探していました。ゲームの多くのうなずきは、Health Potionを補充して敵を補充するアンビル型のチェックポイントを含む、FromSoftwareのライブラリに賛成し、馴染みのあるが独特のフレーバーを追加します。
ゲームの最も強力なスーツは、そのメカニズム、特にその戦闘システムにあります。これは、コントローラーのすべてのフェイスボタンにマッピングされた方向性攻撃にかかっています。たとえば、PlayStationパッドでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を横切り、四角と円の左右にスワイプします。このシステムでは、敵の姿勢を慎重に読み、防御を突破する必要があります。その結果、血があなたのストライキを鮮明に説明する満足のいく内臓戦闘が得られます。
デモの最初の主要なボスであるトロールは、戦闘システムの深さを紹介しました。 2番目のヘルスバーは、攻撃角度に応じて肢を取り除いた状態で、切断後にのみ損傷を受けました。適切に配置された右側のストライキは、左腕を切断することでトロールを武装解除するか、顔を切り開き、一時的に盲目にすることさえできます。
火災の刃の武器は、綿密な注意を要求します。彼らは使用して鈍く、有効性を維持するために石を研ぎや姿勢の変更を必要とします。各武器の耐久性は時間の経過とともに枯渇し、アンビルのチェックポイントで修理を必要としたり、新しい作品のためにそれらを溶かします。これは、ゲームの最も特徴的な機能であるForgeにつながります。
MercurySteamの武器クラフトシステムは広範です。まず、黒板に基本的な武器テンプレートをスケッチし、槍のポールの長さや頭の形などの要素を調整して変更します。武器を設計した後、湾曲したラインと垂直バーを一致させるように挑戦するミニゲームで、anvilの金属を物理的に叩きます。スチールを過剰に作ると、武器が弱くなりますが、ミニゲームをマスターすると星が獲得され、武器が永久に壊れる前にさらに修理が可能になります。
MercurySteamは、火の刃を60〜70時間の旅として想定しています。ここでは、武器との深いつながりを築きます。新しい金属を探索して見つけながら、剣、軸、ハンマー、槍を補充して、新しい課題に適応させることができます。死のシステムはこの絆を強調しています。敗北すると、武器を落とします。武器は、数時間後に回復するまで世界に残ります。
MercurySteamがDark Soulsとその後継者からインスピレーションを引き出したことは明らかです。 Blades of Fireは、DNAをSoulsシリーズと共有するMercurysteamの創設者によって開発されたゲームであるBlade of Darknessの後継者としても機能します。しかし、火の刃は、これらの確立されたシステムを新しいまとまりのある体験に再解釈することにより、その影響を超越します。
私は、ゲームの一般的なダークファンタジーの設定と、同じミニボスに複数回直面している敵の多様性の潜在的な欠如について懸念があります。しかし、プレイヤーと彼らの偽造された武器との間の深いつながりは、戦闘の深さと組み合わされて、私を興味をそそられます。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の視聴者を獲得した時代に、ブレードオブファイアはこのジャンルにユニークで魅力的なものを提供する可能性があります。
火のスクリーンショットの刃
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