"Blade di fuoco: svelare il primo sguardo"
Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , mi aspettavo un ritorno alle radici dello studio con la serie Castlevania: Lords of Shadow , ma aggiornato con i moderni stili di God of Gar . Un'ora dopo, mi sembrava di suonare un'anima, anche se in cui le statistiche erano incorporate nelle armi piuttosto che in un foglio di personaggi di RPG. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco sono sia un cenno alle sue ispirazioni che di una partenza da loro, creando una nuova versione del genere di avventura d'azione attraverso una miscela unica di elementi presi in prestito e nuove idee.
A prima vista, le lame di fuoco potrebbero sembrare un clone di God of War di Sony Santa Monica, dato il suo scuro ambientazione di fantasia, il combattimento pesante e la chiusura della fotocamera in terza persona. Tuttavia, non è una copia diretta. Le ore di apertura della demo mi hanno fatto navigare in una mappa tortuosa e carica di tesoro accanto a un giovane compagno, risolvendo i puzzle e alla ricerca di una donna delle terre selvagge che viveva in una casa in cima a una creatura gigante. I numerosi annullamenti del gioco alla libreria di Fromsoftware, inclusi checkpoint a forma di incudine che riforniscono le pozioni di salute e rigenerano i nemici, aggiungono un sapore familiare ma distinto.
Il vestito più forte del gioco sta nei suoi meccanici, in particolare il suo sistema di combattimento, che dipende dagli attacchi direzionali mappati su ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, ad esempio, il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Questo sistema richiede di leggere attentamente la posizione di un nemico per sfondare le loro difese, risultando in un combattimento soddisfacentemente viscerale in cui le tracce di sangue illustrano vividamente i tuoi scioperi.
Il primo grande boss della demo, un troll, ha mostrato la profondità del sistema di combattimento. La sua seconda barra di salute poteva essere danneggiata solo dopo averlo smembrato, con l'arto rimosso a seconda dell'angolazione dell'attacco. Un colpo di destra ben posizionato potrebbe disarmare il troll interrompendo il braccio sinistro, oppure potresti persino tagliare la faccia, accecandolo momentaneamente.
Le tue armi in lame di fuoco richiedono una meticolosa attenzione. Si oppongono con l'uso, richiedendo pietre di affilatura o modifiche di posizione per mantenere l'efficacia. La durata di ogni arma si esaurisce nel tempo, che richiede le riparazioni ai checkpoint di incudine o sciogliendoli per nuove creazioni. Questo porta alla caratteristica più distintiva del gioco: The Forge.
Il sistema di crafting dell'arma di Mercurysteam è ampio. Inizi disegnando un modello di armi di base su una lavagna, quindi modifica e modifica elementi come la lunghezza del palo di una lancia o la forma della sua testa, che influiscono direttamente sulle statistiche e le richieste di resistenza. Dopo aver progettato l'arma, martezi fisicamente il metallo su un'incudine in un minigioco che ti sfida ad abbinare una linea curva con le barre verticali. La lavorazione eccessiva dell'acciaio si traduce in un'arma più debole, ma padroneggiare il minigioco guadagna stelle, consentendo più riparazioni prima che l'arma si rompa in modo permanente.
Mercurysteam prevede le lame di fuoco come un viaggio di 60-70 ore, in cui forgiano connessioni profonde con le tue armi. Mentre esplori e trovi nuovi metalli, puoi rifordare le tue spade, asce, martelli e lance, adattandoli a nuove sfide. Il sistema di morte enfatizza questo legame: dopo la sconfitta, lasci cadere l'arma, che rimane nel mondo fino a quando non la guardi, potenzialmente ore dopo.
È chiaro che Mercurysteam ha tratto ispirazione da Dark Souls e dai suoi successori, influenzato dall'impatto di Fromsoftware sui giochi d'azione. Blades of Fire funge anche da successore spirituale di Blade of Darkness , un gioco sviluppato dai fondatori di Mercurysteam, che condivide il DNA con la serie Souls. Tuttavia, lame di fuoco trascende le sue influenze reinterpretando questi sistemi affermati in una nuova esperienza coesa.
Ho alcune preoccupazioni per l'ambientazione generica di fantasia oscura del gioco e la potenziale mancanza di varietà nemica, avendo affrontato lo stesso miniboss più volte. Tuttavia, la profonda connessione tra il giocatore e le loro armi forgiate, combinata con la profondità del combattimento, mi ha incuriosito. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno catturato il pubblico mainstream, le lame di fuoco potrebbero offrire qualcosa di unico e affascinante al genere.
Lame di screenshot antincendio
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