Rumah News > "Bilah Kebakaran: Melancarkan Pandangan Pertama"

"Bilah Kebakaran: Melancarkan Pandangan Pertama"

by Sebastian May 03,2025

Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan kembali ke akar studio dengan Castlevania: Lords of Shadow Series, tetapi dikemaskini dengan Stylings of God of War moden. Satu jam, ia merasakan seperti saya bermain seperti jiwa, walaupun di mana statistik itu tertanam dalam senjata dan bukannya lembaran watak RPG. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa bilah api adalah kelulusan kepada inspirasi dan pemergian dari mereka, mewujudkan pengambilan baru pada genre pengembaraan tindakan melalui gabungan unik unsur-unsur yang dipinjam dan idea-idea baru.

Pada pandangan pertama, bilah api mungkin kelihatan seperti klon Sony Santa Monica's God of War , memandangkan suasana fantasi gelapnya, pertempuran berat, dan kamera orang ketiga. Namun, ia bukan salinan langsung. Waktu pembukaan demo membuatkan saya menavigasi peta yang berpusing-pusing, sarat bersama dengan teman muda, menyelesaikan teka-teki dan mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Permainan ini banyak mengangguk ke perpustakaan Fromsoftware, termasuk pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang menambah ramuan kesihatan dan musuh-musuh respawn, tambah rasa yang biasa namun berbeza.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Dunia bilah kebakaran memancarkan getaran fantasi tahun 1980-an, di mana anda dapat dengan mudah membayangkan Conan yang bercampur-campur dengan tentera ototnya atau Jim Henson yang diilhamkan oleh orangutan yang diilhamkan oleh Jim Henson yang memantul pada tongkat buluh pogo. Naratif itu, berpusat di sekitar ratu jahat yang mengubah keluli menjadi batu, tugas anda, seperti Aran de Lira, seorang demigod tukang besi, dengan memulihkan logam dunia. Walaupun pesona retro, cerita dan watak -watak terasa agak generik, mengingatkan banyak cerita era Xbox 360 yang diabaikan.

Saman terkuat permainan terletak pada mekaniknya, terutamanya sistem tempurnya, yang bergantung pada serangan arah dipetakan ke setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, misalnya, segitiga menargetkan kepala, menyeberangi batang badan, manakala persegi dan bulatan leret ke kiri dan kanan. Sistem ini mengharuskan anda membaca pendirian musuh dengan teliti untuk memecahkan pertahanan mereka, mengakibatkan pertempuran yang memuaskan di mana jejak darah dengan jelas menggambarkan serangan anda.

Bos utama pertama demo, troll, mempamerkan kedalaman sistem tempur. Bar kesihatan yang kedua hanya boleh rosak selepas melepaskannya, dengan anggota badan dikeluarkan bergantung pada sudut serangan anda. Satu mogok kanan yang diletakkan dengan baik boleh melucutkan troll dengan memotong lengan kirinya, atau anda juga boleh memotong wajahnya, membutakannya seketika.

Senjata anda dalam bilah kebakaran memerlukan perhatian yang teliti. Mereka membosankan dengan penggunaan, memerlukan batu -batu mengasah atau perubahan pendirian untuk mengekalkan keberkesanan. Ketahanan setiap senjata berkurangan dari masa ke masa, memerlukan pembaikan di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkannya untuk ciptaan baru. Ini membawa kepada ciri permainan yang paling tersendiri: The Forge.

Sistem Kerajinan Senjata Mercurysteam adalah luas. Anda bermula dengan melukis template senjata asas di papan tulis, kemudian tweak dan mengubahsuai unsur -unsur seperti panjang tiang tombak atau bentuk kepalanya, yang secara langsung memberi kesan kepada statistik dan tuntutan stamina. Selepas merancang senjata anda, anda secara fizikal memukul logam pada anvil dalam minigame yang mencabar anda untuk memadankan garis melengkung dengan bar menegak. Berlebihan kerja keluli dalam senjata yang lebih lemah, tetapi menguasai minigame memperoleh bintang, yang membolehkan lebih banyak pembaikan sebelum senjata pecah secara kekal.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Walaupun konsep Forge menarik, memperkenalkan kemahiran kepada apa yang biasanya sistem yang didorong menu, saya dapati mekanik minigame mengelirukan. Tutorial atau penambahbaikan yang lebih jelas dapat meningkatkan ciri ini, yang merupakan pusat identiti permainan.

Mercurysteam membayangkan bilah api sebagai perjalanan 60-70 jam, di mana anda menjalin hubungan yang mendalam dengan senjata anda. Semasa anda menjelajah dan mencari logam baru, anda boleh menanam pedang, paksi, palu, dan tombak anda, menyesuaikannya dengan cabaran baru. Sistem kematian menekankan ikatan ini: apabila kekalahan, anda menjatuhkan senjata anda, yang kekal di dunia sehingga anda memulihkannya, berpotensi beberapa jam kemudian.

Sudah jelas bahawa Mercurysteam menarik inspirasi dari Dark Souls dan penggantinya, yang dipengaruhi oleh kesan FRARSOFTWARE terhadap permainan tindakan. Bilah api juga berfungsi sebagai pengganti rohani kepada Blade of Darkness , permainan yang dibangunkan oleh pengasas Mercurysteam, yang berkongsi DNA dengan siri Souls. Walau bagaimanapun, bilah kebakaran melampaui pengaruhnya dengan menafsirkan semula sistem -sistem ini ke dalam pengalaman baru yang kohesif.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Semasa bermain, saya merasakan tarikan pengaruh Mercurysteam - pertempuran kejam Blade of Darkness , inovasi Fromsoft , dan reka bentuk dunia God of War . Namun, unsur -unsur ini tidak menentukan bilah api . Sebaliknya, mereka adalah sebahagian daripada kanvas yang lebih luas yang membezakannya dari sentuhan permainannya.

Saya mempunyai beberapa kebimbangan mengenai penetapan fantasi gelap generik permainan dan kekurangan potensi pelbagai musuh, setelah menghadapi miniboss yang sama beberapa kali. Walau bagaimanapun, hubungan yang mendalam antara pemain dan senjata palsu mereka, digabungkan dengan kedalaman pertempuran, saya tertarik. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menangkap penonton arus perdana, bilah api boleh menawarkan sesuatu yang unik dan menarik kepada genre.

Bilah tangkapan skrin api

9 gambar

Permainan Trend