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"ब्लेड्स ऑफ फायर: पहला लुक का अनावरण"

by Sebastian May 03,2025

जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मुझे कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो सीरीज़ के साथ स्टूडियो की जड़ों में वापसी की उम्मीद थी, लेकिन युद्ध के भगवान की आधुनिक स्टाइलिंग के साथ अद्यतन किया गया। एक घंटे में, ऐसा लगा कि मैं एक आत्मा की तरह खेल रहा था, यद्यपि एक जहां आँकड़े आरपीजी चरित्र शीट के बजाय हथियारों में एम्बेडेड थे। मेरे तीन घंटे के हैंड्स-ऑन सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि ब्लेड ऑफ फायर दोनों ही अपनी प्रेरणाओं और उनसे एक प्रस्थान के लिए एक संकेत है, जो उधार ली गई तत्वों और नए विचारों के एक अनूठे मिश्रण के माध्यम से एक्शन-एडवेंचर शैली पर एक नया रूप बना रहा है।

पहली नज़र में, ब्लेड ऑफ फायर सोनी सांता मोनिका के युद्ध के गॉड के एक क्लोन की तरह लग सकता है, इसकी गहरी फंतासी सेटिंग, भारी-भरकम युद्ध, और तीसरे-व्यक्ति कैमरे को बंद कर दिया। फिर भी, यह एक सीधी प्रतिलिपि नहीं है। डेमो के शुरुआती घंटों ने मुझे एक युवा साथी के साथ एक मोड़, खजाना से भरे नक्शा को नेविगेट किया, पहेलियों को हल किया और एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाले विल्ड्स की एक महिला की तलाश की। सेसॉफ्टवेयर की लाइब्रेरी के लिए गेम के कई नोड्स, जिनमें एनविल के आकार की चौकियों को शामिल किया गया है, जो स्वास्थ्य औषधि और प्रतिक्रिया दुश्मनों को फिर से भरते हैं, एक परिचित अभी तक अलग स्वाद जोड़ते हैं।

ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
ब्लेड्स ऑफ फायर की दुनिया 1980 के दशक की फंतासी वाइब को एक उदासीन कर देती है, जहां आप आसानी से कॉनन को अपने मांसपेशियों के सैनिकों या जिम हेंसन के भूलभुलैया-प्रेरित ऑरंगुटन दुश्मनों के साथ बांस पोगो स्टिक पर उछलते हुए बर्बर मिंगलिंग की कल्पना कर सकते हैं। कथा, एक दुष्ट रानी के चारों ओर केंद्रित थी, जो स्टील में स्टील में बदल गई, आपको काम करता है, अरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड के रूप में, दुनिया की धातु को बहाल करने के साथ। इसके रेट्रो आकर्षण के बावजूद, कहानी और पात्रों ने कुछ सामान्य महसूस किया, कई अनदेखी Xbox 360 युग की कहानियों की याद दिलाता है।

खेल का सबसे मजबूत सूट अपने यांत्रिकी में निहित है, विशेष रूप से इसकी लड़ाकू प्रणाली, जो नियंत्रक पर हर फेस बटन पर मैप किए गए दिशात्मक हमलों पर टिका है। एक PlayStation पैड पर, उदाहरण के लिए, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। इस प्रणाली के लिए आपको एक दुश्मन के रुख को ध्यान से पढ़ने के लिए उनके बचाव के माध्यम से तोड़ने की आवश्यकता होती है, जिसके परिणामस्वरूप संतोषजनक रूप से आंत का मुकाबला होता है, जहां रक्त ट्रेल्स आपके हमलों को स्पष्ट रूप से चित्रित करते हैं।

डेमो के पहले प्रमुख बॉस, एक ट्रोल, ने कॉम्बैट सिस्टम की गहराई को प्रदर्शित किया। इसका दूसरा स्वास्थ्य बार केवल इसे नष्ट करने के बाद क्षतिग्रस्त हो सकता है, आपके हमले के कोण के आधार पर अंग को हटा दिया गया है। एक अच्छी तरह से रखी गई दाएं हाथ की हड़ताल अपने बाएं हाथ को अलग करके ट्रोल को निरस्त्र कर सकती है, या आप इसके चेहरे को भी काट सकते हैं, इसे पल-पल अंधा कर सकते हैं।

आग के ब्लेड में आपके हथियार ध्यान केंद्रित करते हैं। वे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, प्रभावशीलता को बनाए रखने के लिए पत्थरों या रुख में बदलाव की आवश्यकता होती है। प्रत्येक हथियार का स्थायित्व समय के साथ समाप्त हो जाता है, एनविल चौकियों पर मरम्मत की आवश्यकता होती है या नई रचनाओं के लिए उन्हें पिघला देती है। यह खेल की सबसे विशिष्ट विशेषता की ओर जाता है: फोर्ज।

मर्करीस्टेम का हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम व्यापक है। आप एक चॉकबोर्ड पर एक बुनियादी हथियार टेम्पलेट को स्केच करना शुरू करते हैं, फिर एक भाले के पोल की लंबाई या उसके सिर के आकार जैसे तत्वों को ट्वीक और संशोधित करते हैं, जो सीधे आंकड़ों और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित करते हैं। अपने हथियार को डिजाइन करने के बाद, आप शारीरिक रूप से एक मिनीगैम में एक एविल पर धातु को हथौड़ा देते हैं जो आपको ऊर्ध्वाधर सलाखों के साथ एक घुमावदार रेखा से मेल खाने के लिए चुनौती देता है। एक कमजोर हथियार में स्टील के परिणामस्वरूप, लेकिन मिनीगेम में महारत हासिल करने से सितारे कमाए जाते हैं, जिससे हथियार के स्थायी रूप से टूटने से पहले अधिक मरम्मत की अनुमति मिलती है।

फोर्जिंग मिनीगेम एक महान विचार है जो थोड़ा बहुत कम महसूस करता है। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
जबकि फोर्ज अवधारणा पेचीदा है, जो आमतौर पर एक मेनू-चालित प्रणाली है, के लिए कौशल का परिचय देता है, मुझे मिनीगेम के यांत्रिकी को भ्रमित करने वाला मिला। एक स्पष्ट ट्यूटोरियल या सुधार इस सुविधा को बढ़ा सकते हैं, जो खेल की पहचान के लिए केंद्रीय है।

मर्करीस्टेम ने 60-70 घंटे की यात्रा के रूप में आग के ब्लेड की कल्पना की, जहां आप अपने हथियारों के साथ गहरे संबंध बनाते हैं। जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और पाते हैं, आप अपनी तलवारें, कुल्हाड़ियों, हथौड़ों और भाले को फिर से अपना सकते हैं, उन्हें नई चुनौतियों के लिए अनुकूलित कर सकते हैं। मृत्यु प्रणाली इस बंधन पर जोर देती है: हार पर, आप अपने हथियार को छोड़ देते हैं, जो दुनिया में तब तक रहता है जब तक आप इसे ठीक नहीं करते, संभावित रूप से घंटों बाद।

यह स्पष्ट है कि मर्करीस्टेम ने डार्क सोल्स और इसके उत्तराधिकारियों से प्रेरणा ली, जो एक्शन गेम्स पर फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रभाव से प्रभावित है। ब्लेड्स ऑफ फायर ब्लेड ऑफ डार्कनेस के लिए एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में भी कार्य करता है, जो मर्करीस्टेम के संस्थापकों द्वारा विकसित एक गेम है, जो सोल्स सीरीज़ के साथ डीएनए साझा करता है। हालांकि, ब्लेड ऑफ फायर इन स्थापित प्रणालियों को एक नए, सामंजस्यपूर्ण अनुभव में फिर से व्याख्या करके इसके प्रभावों को पार कर जाता है।

अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
खेलते समय, मैंने मर्करीस्टेम के प्रभावों को खींच लिया- ब्लेड ऑफ़ डार्कनेस के क्रूर युद्ध, फ्रॉमसॉफ्ट के नवाचारों और युद्ध के विश्व डिजाइन के देवता । फिर भी, ये तत्व आग के ब्लेड को परिभाषित नहीं करते हैं। इसके बजाय, वे एक व्यापक कैनवास का हिस्सा हैं जो इसे अपने गेमिंग टचस्टोन से अलग करता है।

मुझे खेल की जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग और दुश्मन की विविधता की संभावित कमी के बारे में कुछ चिंताएं हैं, कई बार एक ही मिनीबॉस का सामना करना पड़ा। हालांकि, खिलाड़ी और उनके जाली हथियारों के बीच गहरा संबंध, मुकाबला की गहराई के साथ संयुक्त, मुझे साज़िश है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों ने मुख्यधारा के दर्शकों पर कब्जा कर लिया है, ब्लेड ऑफ फायर शैली के लिए कुछ अनोखा और आकर्षक पेश कर सकता है।

फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड

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