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Zivilisation 7 Patch 1.0.1 befasst sich mit einigen der negativen Rückmeldungen vom erweiterten Zugriff

by Caleb Apr 19,2025

Civilization 7 Developer Firaxis hat gerade Patch 1.0.1 veröffentlicht, der mit dem vollständigen Start des Strategiespiels nach seiner fortschrittlichen Zugriffsphase, die eine "gemischte" Benutzerbewertungsbewertung für Steam erhielt, perfekt abgestimmt hat. Der Entwickler befasst sich aktiv mit dem Feedback der Community, insbesondere der Bedenken hinsichtlich der Benutzeroberfläche, der begrenzten Kartenvielfalt und dem Fehlen mehrerer wichtiger Funktionen, die Fans von der Franchise erwarten.

In einem Interview mit IGN vor der Veröffentlichung der Finanzergebnisse im dritten Quartal erkannte Take-zwei-CEO Strauss Zelnick die negativen Überprüfungen sowohl der Presse als auch der Spieler für die Zivilisation an 7. Er war jedoch das Vertrauen aus, dass das "Legacy Civ-Publikum" wachsen würde, um das Spiel zu schätzen, wenn sie mehr Zeit damit verbringen. Zelnick beschrieb die frühe Leistung des Spiels als "sehr ermutigend".

Firaxis ist jetzt für alle Spieler, nicht nur denjenigen, die für den frühen Zugriff bezahlt haben, und hat Patch 2 eingeführt, insbesondere für Benutzer von PC-, Mac-, Linux und Steam Deck. In einem Steam Post beschrieb Firaxis dies als "die erste in einer Reihe kommender Patches", um auf das Feedback zu reagieren, das während der erweiterten Zugangszeit erhalten wurde. Die vollständigen Patch -Notizen sind unten detailliert.

Es ist wichtig zu erwähnen, dass Firaxis den Multiplayer -Multiplayer vorübergehend deaktiviert hat, um schnellere Updates für die PC -Version zu ermöglichen. Dies bedeutet, dass Patches für PC in einem anderen Tempo freigegeben werden können als für Konsolen, einschließlich des aktuellen Patch 1.0.1. Firaxis hat klargestellt, dass diese Änderung die Fähigkeit der Konsolenspieler, mit anderen Konsolenbenutzern ein plattformübergreifendes Spiel zu beteiligen, nicht beeinflusst, und es wird sich auch nicht auf den PC-to-PC-Multiplayer auswirken.

Beste Civ 7 -Führungskräfte

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Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10. Februar 2025
Gameplay
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck

  • Es wurde ein Problem behoben, das das Alter von epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen kürzer als beabsichtigt war.
  • Die Stadtstaaten werden nun während des Altersübergangs in freundliche unabhängige Kräfte übergehen, anstatt zu verschwinden. Sie werden mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter beginnen.
  • Behandelte Inkonsistenzen mit dem Marinekampf, um sicherzustellen, dass die Marineeinheiten beim Angriff korrekte Kampfstärkewerte verwenden, gegenseitige Schäden nehmen und in die angegriffene Fliese gehen, nachdem sie eine andere Marineeinheit besiegt haben.
  • Der Abschluss des endgültigen Meilensteins eines Legacy -Pfades führt in der Moderne nicht mehr zu, was mehr Zeit für einen Sieg ermöglicht.
  • Die Städte werden ihren Fokus automatisch wieder auf das Wachstum umstellen, wenn sie aufgrund von Bevölkerungsänderungen für ihren gewählten Fokus nicht zugelassen werden.
  • Future Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar und erhöhte die Kosten für wiederholte zukünftige Technologie und zukünftige Civic.
  • Es wurde ein Problem gelöst, bei dem übermäßige Wachstumspflichten für das nächste Wachstumsereignis zu negativen Nahrungsmittelanforderungen führen können.
  • Verbesserte Schienennetzwerke zur Verbesserung des Zusammenhangs von Siedlungen zum Schienennetz über Wasser durch Bauhäfen, sofern das Kapital einen Hafen hat oder mit einem Abrechnung mit einem Hafen mit Schiene verbunden ist.
  • Verbesserte die Treuekrise im Alter der Antike und ermöglichte den Kauf von Villen in Städten während der Krise, um die Siedlungs Glück zu verwalten.

Ein Hinweis zum Cross -Play -Multiplayer : Um Updates für das PC -Erlebnis zu beschleunigen, werden wir manchmal Patches auf PC mit einer anderen Trittfrequenz einsetzen als in Konsolen - einschließlich des heutigen Patch 1.0.1. Infolgedessen ist das Kreuzspiel zwischen PC-Spielern und Konsolenspieler vorübergehend deaktiviert. Dies wird keinen Einfluss auf Konsolenspieler haben, die ein plattformübergreifendes Spiel mit anderen Konsolenspieler oder auf den PC-to-PC-Multiplayer spielen.

Ai
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck

  • AI bietet nun bei Friedensabkommen seltener hochwertige Städte an.
  • In der Moderne wird KI zu Beginn den Krieg seltener erklären und die Ideologie mehr berücksichtigen, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
  • Andere Führer haben nun einen verringerten Kriegswunsch, wenn keine Partei eine Ideologie hat, ein verstärkter Verlangen nach Krieg mit Spielern gegnerischer Ideologien und ein verringerter Wunsch nach Frieden mit den Spielern der gegnerischen Ideologien.

Kamera
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck

  • Es wurde ein Problem auf nativen Aufständen behoben, bei denen sich die Kamera beim Klicken auf den Minimap auf das untere Ende der Karte konzentriert.

Ui
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck

  • Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die in der Zivilisation VI verwendete Schriftart durch zusätzliche Verbesserungen für zukünftige Patches.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abrechnungsmenü nicht geöffnet wurde, wenn er auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers klickte.
  • Befasste sich mit einem Problem, bei dem die Ertragsymbole bei der Umwandlung einer Stadt in eine Stadt nicht auf verfügbaren Gebäuden gefüllt waren.
  • Korrekturte Textausschnittenprobleme auf dem Bildschirm Global Rendits Breakdown.
  • Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt, um die Ergebnisse leicht zu überprüfen.
  • Sorgfältige Stadtprojekte werden nicht mehr fälschlicherweise als käuflich dargestellt.
  • Zeigte die aktuelle Religion des Spielers zuerst in den Registerkarten der Glaubenspicker.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste eines Distrikts nach voll geheiltem Bildschirm auf dem Bildschirm blieb.
  • Löste ein Problem, bei dem die Porträts der Führungskräfte nicht aktualisiert wurden, wenn sich die Beziehungen während des Gameplays veränderten.
  • Verbesserte die Ausrichtung der Namen und Porträts von Führungskräften auf der Altersübersicht und der Rangliste der Siege.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Hintergrundfarbe nicht geändert hat, wenn sie auf der Registerkarte Player Customize angepasst wurden.
  • Verbesserte den Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.
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