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文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

by Caleb Apr 19,2025

Civilization 7開発者Firaxisは、Patch 1.0.1をリリースしたばかりで、高度なアクセスフェーズに続いて戦略ゲームの完全な発売と完全にタイミングを合わせて、Steamでの「混合」ユーザーレビュー評価を獲得しました。開発者は、コミュニティのフィードバック、特にユーザーインターフェイス、限られたマップの多様性、およびファンがフランチャイズに期待するようになったいくつかの重要な機能がないことに積極的に取り組んでいます。

第3四半期の財務結果のリリース前のIGNとのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、PressとPlayers for Civilization 7の否定的なレビューを認めました。ゼルニックは、ゲームの初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。

早期アクセスのために支払った人だけでなく、すべてのプレイヤーが完全に利用できるようになりました。Firaxisは、特にPC、Mac、Linux、およびSteam Deckユーザー向けにパッチ2を展開しました。 Steam Postでは、Firaxisは、これを、高度なアクセス期間中に受信したフィードバックに応答するように設計された「今後のパッチのシリーズで最初のパッチで最初」と説明しました。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。

FiraxisがPCバージョンのより迅速な更新を容易にするために一時的にクロスプレイマルチプレイヤーを無効にしたことに言及することが重要です。これは、PCのパッチは、現在のパッチ1.0.1を含むコンソールのパッチとは異なるペースでリリースされる可能性があることを意味します。 Firaxisは、この変更が他のコンソールユーザーとクロスプラットフォームプレイに従事するコンソールプレーヤーの能力に影響を与えないことを明らかにしました。

最高のCiv 7リーダー

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文明7で世界を支配する戦略を求めている人のために、私たちの包括的なガイドを見逃さないでください。すべてのCiv 7の勝利を達成することから、 Civ 6プレイヤーの最大のCiv 7の変更を理解することまで、すべてをカバーしています。また、 14の重要なCiv 7の間違いを避けてください。ゲームの環境をよりよく理解するには、すべてのCiv 7マップタイプ難易度の設定の説明を掘り下げてください。

文明7 1.0.1パッチ2- 2025年2月10日
ゲームプレイ
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • EpicおよびMarathon Speedゲームの年齢が意図したよりも短くなる問題を修正しました。
  • 都市国家は、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行します。彼らは、探検と現代の年齢でより多くのユニットから始めます。
  • 海軍戦闘との矛盾に対処し、海軍ユニットが攻撃時に正しい戦闘強度値を使用し、相互の損傷を受け、別の海軍部隊を倒した後に攻撃されたタイルに移動するようにします。
  • レガシーパスの最終的なマイルストーンを完了すると、現代では年齢の進歩が加わりなくなり、勝利を達成するための時間が増えます。
  • 町は、人口の変化のために選択された焦点の資格がない場合、自動的に焦点を成長に戻します。
  • 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、将来の技術と将来のシビックのコストが増加しています。
  • 過剰な成長ボーナスが次の成長イベントに否定的な食物要件をもたらす可能性がある問題を解決しました。
  • 鉄道ネットワークを改善して、資本が港を持っているか、港との集落に鉄道に接続されている限り、港を建設することにより、鉄道上の鉄道網の入植地の接続を強化します。
  • 古代の時代の忠誠の危機を強化し、危機の間に町でヴィラを購入して定住の幸福を管理することを可能にしました。

クロスプレイマルチプレイヤーに関するメモ:PCエクスペリエンスのアップデートを迅速化するために、今日のパッチ1.0.1を含むコンソールよりも異なるケイデンスでPCにパッチを展開することがあります。その結果、PCプレーヤーとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイは一時的に無効になります。これは、他のコンソールプレーヤーとのクロスプラットフォームプレイを試み、PC-to-PCマルチプレイヤーとのクロスプラットフォームプレイを試みるコンソールプレーヤーに影響を与えません。

ai
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • AIは、和平取引中に高価値の都市をあまり頻繁に提供します。
  • 現代では、AIは開始時に戦争を頻繁に宣言し、戦争を宣言したり平和を提供したりする前に、イデオロギーをより多く考慮します。
  • どちらの党にもイデオロギーがなく、反対のイデオロギーのプレイヤーとの戦争への欲求が高まり、イデオロギーのプレーヤーとの平和への欲求の減少がなければ、他の指導者は戦争に対する欲求の減少を持っています。

カメラ
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • ミニマップをクリックするときにカメラがマップの下端に焦点を合わせるネイティブ解除の問題を修正しました。

ui
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 簡略化された中国のフォントを文明VIで使用したフォントに置き換え、将来のパッチに追加の改善が計画されています。
  • 非プレイヤーの決済バナーをクリックすると、決済メニューが開くことができなかった問題を修正しました。
  • 町を都市に変換する際に、収穫量のアイコンが利用可能な建物に住んでいない問題に対処しました。
  • グローバルの収量崩壊画面の修正されたテキストのカットオフの問題。
  • 完了したスパイアクションの通知を追加して、結果を簡単に確認しました。
  • 確実に都市プロジェクトは、購入可能と誤って示されなくなりました。
  • 信念ピッカータブに最初にプレイヤーの現在の宗教を表示しました。
  • 完全に癒された後、地区のヘルスバーが画面上に残った問題を修正しました。
  • ゲームプレイ中に関係が変わったときにリーダーのポートレートが更新できなかった問題を解決しました。
  • 年齢の概要と勝利のランキングの概要画面に関するリーダー名とポートレートの整合を改善しました。
  • プレーヤーのカスタマイズタブでカスタマイズしたときに背景色が変更されなかった問題を修正しました。
  • 読み込み画面にシビングの説明、一意のユニット、および構築アイコン間の間隔が強化されました。
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