문명 7 패치 1.0.1은 Advanced Access의 부정적인 피드백을 다루고 있습니다.
Civilization 7 Developer Firaxis는 패치 1.0.1을 방금 출시했으며, Advanced Access 단계에 따라 전략 게임의 전체 출시로 완벽하게 시간을 보냈으며 Steam에 대한 '혼합 된'사용자 검토 등급을 얻었습니다. 개발자는 커뮤니티 피드백, 특히 사용자 인터페이스, 제한된 맵 품종 및 팬이 프랜차이즈에서 기대할 수있는 몇 가지 주요 기능이 없음을 적극적으로 해결하고 있습니다.
Take Two CEO Strauss Zelnick은 3 분기 재무 결과가 출시되기 전에 IGN과의 인터뷰에서 Civilization 7의 언론과 플레이어의 부정적인 리뷰를 인정했습니다. 그러나 그는 "레거시 시민 청중"이 게임에 더 많은 시간을 보내면서 게임에 감사 할 것이라는 확신을 표명했습니다. Zelnick 은이 게임의 초기 성능을 "매우 고무적"이라고 설명했습니다.
이제 Early Access에 대한 비용을 지불 한 사람뿐만 아니라 모든 플레이어가 완전히 이용할 수있는 Firaxis는 패치 2, 특히 PC, Mac, Linux 및 Steam Deck 사용자를 위해 출시되었습니다. Steam Post에서 Firaxis는 이것을 고급 액세스 기간 동안받은 피드백에 응답하도록 설계된 "다가오는 패치 중 첫 번째"라고 설명했습니다. 전체 패치 노트는 아래에 자세히 설명되어 있습니다.
Firaxis는 PC 버전에 대한 빠른 업데이트를 용이하게하기 위해 Crossplay 멀티 플레이어를 일시적으로 비활성화했음을 언급하는 것이 중요합니다. 이는 PC 용 패치가 현재 패치 1.0.1을 포함하여 콘솔의 패치와 다른 속도로 방출 될 수 있음을 의미합니다. Firaxis는이 변경이 다른 콘솔 사용자와 크로스 플랫폼 플레이에 참여하는 콘솔 플레이어의 능력에 영향을 미치지 않으며 PC-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않을 것이라고 분명히했습니다.
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문명 7에서 세상을 지배하기위한 전략을 찾는 사람들에게는 포괄적 인 가이드를 놓치지 마십시오. 우리는 모든 Civ 7 승리를 달성하는 것에서부터 Civ 6 플레이어의 가장 큰 Civ 7 변경 사항을 이해하는 것까지 모든 것을 다룹니다. 또한 14 개의 중요한 Civ 7 실수를 피하십시오. 게임 환경을 더 잘 파악하려면 모든 Civ 7지도 유형 및 난이도 설정 에 대한 설명을 탐구하십시오.
문명 7 1.0.1 패치 2- 2025 년 2 월 10 일
게임 플레이
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 서사시 및 마라톤 스피드 게임의 연령이 의도했던 것보다 짧게하는 문제를 해결했습니다.
- 시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환 할 것입니다. 그들은 탐험과 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
- 해군 전투와의 불일치가 해결되어 해군 부대가 공격 할 때 올바른 전투 강도 값을 사용하고, 상호 손상을 입히고, 다른 해군 부대를 물리 친 후 공격 된 타일로 이동합니다.
- 레거시 경로의 최종 이정표를 완료하면 더 이상 현대의 나이 진전이 추가되지 않아 승리를 거둘 수 있습니다.
- 도시는 인구 변화로 인해 선택한 초점에 부적격 해지면 초점을 자동으로 다시 성장으로 전환합니다.
- 미래의 Civic은 이제 모든 연령대에서 반복적으로 반복 될 수 있으며, 미래 기술과 미래의 시민의 반복 비용이 증가합니다.
- 과도한 성장 보너스가 다음 성장 사건에 대한 부정적인 음식 요구 사항을 초래할 수있는 문제를 해결했습니다.
- 철도 네트워크 개선 된 철도 네트워크는 항구가 있거나 항구와의 정착지에 철도 연결되어있는 한 항구를 건설하여 물을 건설하여 정착지의 연결을 물 위의 철도 네트워크에 연결하는 것을 향상시킵니다.
- 고대 시대의 충성도 위기를 강화하여 위기 동안 도시에서 빌라를 구매하여 정착지의 행복을 관리 할 수있었습니다.
크로스 플레이 멀티 플레이어에 대한 참고 사항 : PC 경험을위한 업데이트를 신속하게하기 위해 오늘의 패치 1.0.1을 포함하여 콘솔과 다른 케이던스로 PC에 패치를 배포하기도합니다. 결과적으로 PC 플레이어와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플레이는 일시적으로 비활성화됩니다. 이는 다른 콘솔 플레이어와 크로스 플랫폼 플레이를 시도하거나 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치는 콘솔 플레이어에게 영향을 미치지 않습니다.
일체 포함
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- AI는 이제 평화 계약 중에 고 부가가치 도시를 덜 자주 제공 할 것입니다.
- 현대에 AI는 처음에는 전쟁을 덜 자주 선포하고 전쟁을 선포하거나 평화를 제공하기 전에 이데올로기를 더 고려할 것입니다.
- 다른 지도자들은 어느 당사자도 이데올로기를 가지고 있다면 전쟁에 대한 욕구가 줄어들고, 반대 이데올로기의 선수들과의 전쟁에 대한 욕구가 증가하고, 반대 이데올로기의 플레이어들과의 평화에 대한 욕구가 감소했습니다.
카메라
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 미니 맵을 클릭 할 때 카메라가 맵 하단에 초점을 맞추는 기본 재산에 대한 문제를 수정했습니다.
UI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI에 사용 된 글꼴로 대체했으며 향후 패치를 위해 추가 개선이 계획되었습니다.
- 비 플레이어의 정착 배너를 클릭 할 때 결제 메뉴가 열리지 않은 문제를 수정했습니다.
- 도시를 도시로 전환 할 때 사용 가능한 건물에 수율 아이콘이 채워지지 않은 문제를 해결했습니다.
- 글로벌 수율 고장 화면에서 수정 된 텍스트 차단 문제.
- 결과를 쉽게 확인하기 위해 완성 된 스파이 활동에 대한 알림을 추가했습니다.
- 도시 프로젝트가 더 이상 실수로 구매 가능한 것으로 표시되지 않도록합니다.
- 신념 피커 탭에서 플레이어의 현재 종교를 먼저 표시했습니다.
- 지구의 건강 막대가 완전히 치유 된 후 화면에 남아있는 문제를 해결했습니다.
- 게임 플레이 중에 관계가 바뀌면 리더의 초상화가 업데이트되지 않은 문제를 해결했습니다.
- 연령 요약 및 승리 순위 개요 화면에서 리더 이름과 인물 사진의 조정을 개선했습니다.
- 플레이어 사용자 정의 탭에서 사용자 정의 할 때 배경색이 변경되지 않은 문제를 수정했습니다.
- CIV 설명, 고유 한 단위 및 로딩 화면에 아이콘 빌딩 사이의 간격을 향상 시켰습니다.
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