Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado
O desenvolvedor da Civilização 7 Firaxis acaba de lançar o Patch 1.0.1, perfeitamente cronometrado com o lançamento completo do jogo de estratégia após sua fase de acesso avançado, que obteve uma classificação de revisão de usuário 'mista' no Steam. O desenvolvedor está abordando ativamente o feedback da comunidade, particularmente as preocupações com a interface do usuário, a variedade de mapas limitados e a ausência de vários recursos importantes que os fãs esperam da franquia.
Em uma entrevista à IGN antes do lançamento de seus resultados financeiros do terceiro trimestre, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu as críticas negativas da imprensa e dos jogadores para a civilização 7. No entanto, ele expressou confiança de que o "público civil legado" cresceria para apreciar o jogo à medida que gastam mais tempo com ele. Zelnick descreveu o desempenho inicial do jogo como "muito encorajador".
Agora totalmente disponível para todos os jogadores, não apenas para aqueles que pagaram pelo acesso antecipado, o Firaxis lançou o Patch 2, especificamente para usuários de PC, Mac, Linux e Steam Deck. Em um post de vapor, o Firaxis descreveu isso como "o primeiro de uma série de patches futuros", projetado para responder ao feedback recebido durante o período de acesso avançado. As notas completas do patch são detalhadas abaixo.
É importante mencionar que o Firaxis desativou temporariamente o multiplayer Crossplay para facilitar atualizações mais rápidas da versão para PC. Isso significa que os patches para PC podem ser lançados em um ritmo diferente daqueles para consoles, incluindo o patch atual 1.0.1. O Firaxis esclareceu que essa alteração não afetará a capacidade dos jogadores do console de se envolver em um jogo de plataforma cruzada com outros usuários do console, nem afetará o multiplayer PC-PC.
Melhores líderes do Civ 7
Melhores líderes do Civ 7
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Civilização 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025
Jogabilidade
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigido um problema causando idades nos jogos épicos e de velocidade da maratona ser mais curto do que o pretendido.
- Os estados da cidade agora passarão para poderes independentes amigáveis durante a transição de idade, em vez de desaparecer. Eles começarão com mais unidades na exploração e na idade moderna.
- Abordou inconsistências com combate naval, garantindo que as unidades navais usem valores de força de combate corretos ao atacar, tomar danos recíprocos e mover -se para o ladrilho atacado após derrotar outra unidade naval.
- A conclusão do marco final de um caminho herdado não adiciona mais o progresso da idade na era moderna, permitindo mais tempo para alcançar uma vitória.
- As cidades mudarão automaticamente seu foco de volta ao crescimento se tornarem inelegíveis para o foco escolhido devido às mudanças na população.
- O Future Civic agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para a tecnologia futura repetida e o futuro Civic.
- Resolveu um problema em que bônus de crescimento excessivo poderia resultar em requisitos negativos de alimentos para o próximo evento de crescimento.
- Redes ferroviárias aprimoradas para aprimorar a conexão de assentamentos à rede ferroviária sobre a água, construindo portos, aplicáveis, desde que o capital tenha um porto ou seja conectado a ferrovia a um acordo com uma porta.
- Aprimorou a crise de lealdade na era da antiguidade, permitindo a compra de vilas em cidades durante a crise para gerenciar a felicidade do assentamento.
Uma observação sobre o multiplayer cruzado : para acelerar atualizações para a experiência do PC, às vezes implantamos patches no PC em uma cadência diferente do que nos consoles - incluindo o patch 1.0.1 de hoje. Como resultado, o jogo cruzado entre jogadores de PC e jogadores de console está temporariamente desativado. Isso não terá impacto nos jogadores de console que tentam jogar com outros jogadores de console, nem no multiplayer PC para PC.
Ai
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- A IA agora oferecerá cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
- Na era moderna, a IA declarará a guerra com menos frequência no início e considerará mais a ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Outros líderes agora têm um desejo diminuído de guerra se nenhum dos partidos tiver uma ideologia, um desejo crescente de guerra com jogadores de ideologias opostas e um desejo diminuído de paz com jogadores de ideologias opostas.
Câmera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigido um problema nas resoluções nativas, onde a câmera se concentraria na extremidade inferior do mapa ao clicar no mínimo.
Ui
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Substituiu a fonte chinesa simplificada pela fonte usada na civilização VI, por melhorias adicionais planejadas para futuros patches.
- Corrigido um problema em que o menu de liquidação não foi aberto ao clicar no banner de liquidação de um player.
- Abordou uma questão em que os ícones de rendimento não preencheram os edifícios disponíveis ao converter uma cidade em uma cidade.
- Problemas corrigidos de corte de texto na tela Global rendimentos.
- Notificações adicionadas para ações de espionagem concluídas para verificar facilmente os resultados.
- Os projetos da cidade garantidos não são mais mostrados por engano como compras.
- Exibiu a religião atual do jogador primeiro nas guias do seletor de crenças.
- Corrigido um problema em que a barra de saúde de um distrito permaneceu na tela depois de ser totalmente curada.
- Resolveu um problema em que os retratos dos líderes falharam em atualizar quando os relacionamentos mudaram durante a jogabilidade.
- Melhorou o alinhamento de nomes e retratos de líderes no resumo da idade e na tela Visão geral do ranking de vitórias.
- Corrigido um problema em que a cor do plano de fundo não mudou quando personalizada na guia Personalizar o jogador.
- Aprimorou o espaçamento entre descrições civil, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.
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