Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda algunos de los comentarios negativos del acceso avanzado
El desarrollador de Civilization 7 Firaxis acaba de lanzar Patch 1.0.1, perfectamente cronometrado con el lanzamiento completo del juego de estrategia después de su fase de acceso avanzado, que obtuvo una calificación de revisión de usuarios 'mixta' en Steam. El desarrollador está abordando activamente los comentarios de la comunidad, particularmente las preocupaciones sobre la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitada y la ausencia de varias características clave que los fanáticos esperan de la franquicia.
En una entrevista con IGN antes del lanzamiento de sus resultados financieros del tercer trimestre, el CEO de Take Two Strauss Zelnick reconoció las críticas negativas de la prensa y los jugadores para la civilización 7. Sin embargo, expresó su confianza en que la "audiencia civil legada" crecería para apreciar el juego a medida que pasan más tiempo con él. Zelnick describió el rendimiento temprano del juego como "muy alentador".
Ahora completamente disponible para todos los jugadores, no solo para aquellos que pagaron el acceso temprano, Firaxis ha lanzado Patch 2, específicamente para usuarios de PC, Mac, Linux y Steam Deck. En una publicación de Steam, Firaxis describió esto como "el primero de una serie de parches próximos" diseñado para responder a los comentarios recibidos durante el período de acceso avanzado. Las notas completas del parche se detallan a continuación.
Es importante mencionar que Firaxis ha desactivado temporalmente el multijugador Cross Play para facilitar actualizaciones más rápidas para la versión para PC. Esto significa que los parches para PC pueden liberarse a un ritmo diferente a los de las consolas, incluido el Patch 1.0.1 actual. Firaxis ha aclarado que este cambio no afectará la capacidad de los jugadores de la consola para participar en el juego multiplataforma con otros usuarios de consolas, ni afectará el multijugador PC a PC.
Mejores líderes Civ 7
Mejores líderes Civ 7
Para aquellos que buscan estrategias para dominar el mundo en la civilización 7, no se pierdan nuestras guías integrales. Cubrimos todo, desde lograr cada victoria Civ 7 hasta comprender los mayores cambios Civ 7 para los jugadores de Civ 6 . Además, asegúrese de evitar los 14 errores cruciales Civ 7 . Para obtener una mejor comprensión del entorno del juego, profundice en nuestras explicaciones de todos los tipos de mapas Civ 7 y la configuración de dificultad .
Civilización 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de febrero de 2025
Jugabilidad
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam
- Se solucionó un problema que causaba edades en los juegos de velocidad épica y de maratón era más corto de lo previsto.
- Los estados de la ciudad ahora harán la transición a poderes independientes amistosos durante la transición de la edad en lugar de desaparecer. Comenzarán con más unidades en la exploración y las edades modernas.
- Las inconsistencias abordadas con el combate naval, asegurando que las unidades navales usen valores correctos de fuerza de combate al atacar, recibir daño recíproco y moverse hacia el mosaico atacado después de derrotar a otra unidad naval.
- Completar el hito final de un camino heredado ya no agrega el progreso de la edad en la era moderna, lo que permite más tiempo para lograr una victoria.
- Las ciudades cambiarán automáticamente su enfoque al crecimiento si no sean elegibles para su enfoque elegido debido a los cambios de población.
- Future Civic ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos para la tecnología futura repetida y el futuro Civic.
- Resolvió un problema en el que los bonos de crecimiento excesivos podrían dar lugar a requisitos negativos de alimentos para el próximo evento de crecimiento.
- Las redes ferroviarias mejoradas para mejorar la conexión de los asentamientos con la red ferroviaria sobre el agua mediante los puertos de construcción, aplicables siempre que la capital tenga un puerto o esté conectado a un ferrocarril a un asentamiento con un puerto.
- Mejoró la crisis de lealtad en la edad de la antigüedad, permitiendo la compra de villas en las ciudades durante la crisis para gestionar la felicidad del asentamiento.
Una nota sobre el multijugador de juego cruzado : para acelerar las actualizaciones para la experiencia de la PC, a veces implementamos parches en PC en una cadencia diferente que en las consolas, incluido el parche de hoy 1.0.1. Como resultado, el juego cruzado entre los reproductores de PC y los reproductores de consola está deshabilitado temporalmente. Esto no tendrá impacto en los jugadores de consola que intenten jugar multiplataforma con otros reproductores de consola, ni en el multijugador PC a PC.
AI
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam
- La IA ahora ofrecerá ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
- En la era moderna, la IA declarará la guerra con menos frecuencia al principio y considerará más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
- Otros líderes ahora tienen una disminución del deseo de guerra si ninguna de las partes tiene una ideología, un mayor deseo de guerra con jugadores de ideologías opuestas y una disminución del deseo de paz con jugadores de ideologías opuestas.
Cámara
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam
- Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se centraría en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.
Ui
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam
- Reemplazó la fuente china simplificada con la fuente utilizada en la civilización VI, con mejoras adicionales planificadas para futuros parches.
- Se solucionó un problema en el que el menú de liquidación no pudo abrir al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador.
- Abordó un problema en el que los íconos de rendimiento no poblaban en los edificios disponibles al convertir una ciudad en una ciudad.
- Problemas de corte de texto corregidos en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas para verificar fácilmente los resultados.
- Los proyectos de la ciudad asegurados ya no se muestran por error como comprables.
- Mostró la religión actual del jugador primero en las pestañas de selección de creencias.
- Se solucionó un problema en el que la barra de salud de un distrito permaneció en la pantalla después de ser curada por completo.
- Resolvió un problema en el que los retratos de los líderes no se actualizaron cuando las relaciones cambiaron durante el juego.
- Mejoró la alineación de los nombres y retratos de los líderes sobre el resumen de edad y la pantalla de descripción general de clasificación de victorias.
- Se solucionó un problema en el que el color de fondo no cambió cuando se personalizó en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Mejoró el espacio entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.
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