"Concords kurze Existenz: Nicht die kürzesten"
Der Start von Concord wurde mit einer enttäuschenden Stille gestoßen, was zum schnellen Abschalten seiner Server führte. Tauchen Sie tiefer, um die Gründe für die Schließung des Spiels zu verstehen.
FreeGunners von FireWalk Studios fliegen nicht, Server gehen zwei Wochen nach dem Start offline
Kein Hype führt zum Winterschlaf
Der 5v5 -Helden -Shooter von FireWalk Studios, Concord, wird nur zwei Wochen nach dem Start seine Türen schließen. Game Director Ryan Ellis gab am Dienstag, dem 3. September, im PlayStation -Blog die Ankündigung auf und erklärte, dass das Spiel nicht das erwartete Engagement der Spieler entsprach.
"Während viele Qualitäten der Erfahrung mit Spielern in Anspruch genommen wurden, erkennen wir auch andere Aspekte des Spiels an und unser Start landete nicht so, wie wir es beabsichtigt hatten", erklärte Ellis. "Daher haben wir zu diesem Zeitpunkt beschlossen, das Spiel ab dem 6. September 2024 offline zu machen."
In der Ankündigung wurden auch die automatischen Rückerstattungen für alle digitalen Einkäufe in Steam, Epic Games Store und PlayStation Store beschrieben. Diejenigen mit physischen Kopien wurden empfohlen, sich an die Rückgaberichtlinie ihres Einzelhändlers zu halten.
Es wurde von Anfang an deutlich, dass sowohl Firewalk als auch Sony große Hoffnungen auf Concord hatten. Der Erwerb von FireWalk Studios durch Sony war ein Beweis für ihr Vertrauen in das Potenzial des Studios, das durch positive Rückmeldungen sowohl von Ellis als auch von FireWalks Studio -Leiter Tony Hsu gestützt wurde. Das Spiel sollte in einer Episode der bevorstehenden Prime Video Anthology-Serie Secret Level und Ellis eine ehrgeizige Roadmap nach dem Launch skizziert, die einen Start in der ersten Saison im Oktober und in den wöchentlichen Zwischensequenzen beinhaltete.
Die überwältigende Leistung des Spiels erforderte jedoch eine drastische Veränderung der Pläne. Es wurden nur drei Zwischensequenzen veröffentlicht - zwei während der Beta -Phase und nur wenige Stunden vor der Ankündigung der Abschaltung -, um die Zukunft der Geschichten der Charaktere unsicher zu machen.
Was ist Concord verdammt?
Von Anfang an bemühte sich Concord, an Traktion zu gewinnen. Trotz eines achtjährigen Entwicklungszyklus konnte das Spiel keine erhebliche Spielerbasis anziehen, was nur 697 gleichzeitige Spieler erreichte. Zum Zeitpunkt des Schreibens waren nur 45 Spieler online. Obwohl diese Zahlen keine PlayStation 5-Benutzer enthalten, verblassen sie im Vergleich zum BETA-Höhepunkt von 2.388 Spielern immer noch, da sie die Erwartungen für einen von Sony veröffentlichten Triple-A-Titel nicht übereinstimmen.
Mehrere Faktoren trugen zum Sturz von Concord bei. Daniel Ahmad, Analyst von Niko Partners, betonte, dass die Mechanik des Spiels zwar solide und "inhaltlich vollständig" war, es innovation mangelte und sich nicht von anderen Heldenschützen unterscheidet.
"Das Spiel selbst war nicht unbedingt innovativ und die Charakterdesigns waren nicht inspiriert", bemerkte Ahmad. "Es fiel nicht auf und fühlte sich in der OW1 -Ära fest."
Darüber hinaus war der Preis von 40 US-Dollar für das 40-Dollar-Preis eine erhebliche Barriere, insbesondere wenn sie gegen freie Riesen wie Marvel-Rivalen, Apex-Legenden und Valorant konkurrierten. In Verbindung mit einem Mangel an effektivem Marketing, wie Ahmad betonte: "Es ist kein Wunder, dass niemand es gekauft hat."
In seiner Aussage deutete Ryan Ellis auf zukünftige Möglichkeiten für FireWalk Studios hin und erklärte, sie würden "Optionen erkunden, einschließlich derer, die Spieler besser erreichen". Eine potenzielle Wiederbelebung von Concord bleibt auf dem Tisch, inspiriert von der erfolgreichen Rückkehr des MOBA Hero Shooter Gigantic, der sechs Jahre nach seiner ersten Stillstellung von einem Live-Service zu einem Buy-to-Play-Modell überging.
Während einige vorschlagen, Concord frei zu spielen, ähnlich wie die Foamstars von Square Enix, wird dies allein die zugrunde liegenden Probleme von langweiligen Charakterdesigns und langsamen Gameplays nicht lösen. Eine umfassende Überholung, ähnlich der erfolgreichen Neugestaltung von Final Fantasy XIV, könnte notwendig sein, um dem Spiel ein neues Leben einzuhauchen.
Game8 bewertete Concord mit 56 von 100 und beklagte, dass "es fast tragisch ist, acht Jahre Arbeit in einem so visuell ansprechenden, aber leblosen Spiel zu sehen". Für eine eingehendere Analyse können Sie unsere vollständige Bewertung unten überprüfen.
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