Дом News > «Краткое существование Конкорда: не самое короткое»

«Краткое существование Конкорда: не самое короткое»

by Nicholas Apr 17,2025

Запуск Concord был встречен неутешительным молчанием, что привело к быстрому отключению его серверов. Погрузитесь глубже, чтобы понять причины закрытия игры.

Freewalk Studios 'Freegunners не вылетают, серверы, чтобы уйти в автономном режиме через две недели после запуска

Никакая ажиотаж не приводит к зимней спячке

Стрелок FireWalk Studios 5V5, Concord, собирается закрыть свои двери всего через две недели после его запуска. Режиссер игры Райан Эллис сделал объявление в блоге PlayStation во вторник, 3 сентября, объяснив, что игра не соответствует ожидаемому участию игроков.

«В то время как многие качества опыта резонировали с игроками, мы также узнаем другие аспекты игры, и наш запуск не приземлился так, как мы предполагали», - заявил Эллис. «Поэтому в настоящее время мы решили взять игру в автономном режиме, начиная с 6 сентября 2024 года».

Объявление также подробно описано автоматическое возмещение для всех цифровых покупок, сделанных в Steam, Epic Games Store и The PlayStation Store. Тех с физическими копиями было рекомендовано придерживаться политики возврата своего розничного продавца.

Согласование было недолгим, но не самым коротким жизненным

С самого начала было очевидно, что и Firewalk, и Sony возлагали большие надежды на Concord. Приобретение Firewalk Studios Sony стало свидетельством их веры в потенциал студии, поддерживаемой положительными отзывами как от главы студии Ellis, так и Firewalk, Тони Хсу. Игра должна была показаться в эпизоде ​​предстоящей серии «Антология Prime Video», «Секретный уровень», и Эллис обрисовал амбициозную дорожную карту после запуска, которая включала запуск в первом сезоне в октябре и еженедельные кат-сцены.

Тем не менее, невнимательная производительность игры потребовала радикальных изменений в планах. Было выпущено только три кат -сцены - два во время бета -фазы и за несколько часов до объявления о выключении - устранение будущего историй персонажей неопределенным.

Что обреченное согласие?

Согласование было недолгим, но не самым коротким жизненным

С самого начала Конкорд изо всех сил пытался получить тягу. Несмотря на восьмилетний цикл разработки, игра не смогла привлечь существенную базу игроков, достигнув пика всего на 697 одновременных игроках. На момент написания написания только 45 игроков были в сети. Хотя эти цифры не включают пользователей PlayStation 5, они по-прежнему бледнеют по сравнению с пиком бета-версии 2388 игроков, что не ожидает, что Sony-опубликованное Triple-A Triple-A название.

Несколько факторов способствовали падению Конкорда. Аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад подчеркнул, что, хотя механика игры была прочной, и она была «полной контента», ей не хватало инноваций и не смогли отличить себя от других шутеров героев.

«Сама игра не обязательно была инновационной, и дизайн персонажей остался не вдохновлен», - отметил Ахмад. «Это не выделялось и чувствовалось застрявшим в эпоху OW1».

Более того, цена игры в 40 долларов стала значительным препятствием, особенно когда конкурировал с свободными гигантами, такими как Marvel Rivals, Apex Legends и Valorant. В сочетании с отсутствием эффективного маркетинга, как отметил Ахмад: «Неудивительно, что никто его не купил».

Согласование было недолгим, но не самым коротким жизненным

В своем заявлении Райан Эллис намекнул на будущие возможности для Firewalk Studios, заявив, что они «изучат варианты, включая те, которые лучше достигнут» игроков. Потенциальное возрождение Согласования остается на столе, вдохновленное успешным возвращением Moba Hero Shooter Gigantic, который перешел от живой услуги к модели «Покупай в игру через шесть лет после его первоначального отключения».

В то время как некоторые предлагают сделать Concord Free to-Play, аналогично пена Square Enix, это само по себе не решает основные проблемы дизайнов мягких персонажей и медленного игрового процесса. Комплексный капитальный ремонт, сродни успешной перепроектировании Final Fantasy XIV, может быть необходим, чтобы вдохнуть в игру новую жизнь.

Game8 Rated Concord в 56 из 100, оплакивая, что «почти трагично видеть, как восемь лет работы завершаются такой визуально привлекательной, но безжизненной игрой». Для более подробного анализа вы можете проверить наш полный обзор ниже.

Трендовые игры