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"La brève existence de Concord: pas la plus courte"

by Nicholas Apr 17,2025

Le lancement de Concord a rencontré un silence décevant, entraînant une fermeture rapide de ses serveurs. Plongez plus profondément pour comprendre les raisons de la fermeture du jeu.

Les freeurs de Firewalk Studios ne volent pas, les serveurs se mettent hors ligne deux semaines après le lancement

Aucun battage médiatique ne mène à l'hibernation

Le tireur Hero Hero de Firewalk Studios, Concord, devrait fermer ses portes deux semaines seulement après son lancement. Le directeur du jeu, Ryan Ellis, a fait cette annonce sur le blog PlayStation le mardi 3 septembre, expliquant que le jeu ne répondait pas à l'engagement prévu des joueurs.

"Alors que de nombreuses qualités de l'expérience ont résonné avec les joueurs, nous reconnaissons également d'autres aspects du jeu et notre lancement n'a pas atterri comme nous l'avions prévu", a déclaré Ellis. "Par conséquent, à ce moment-là, nous avons décidé de mettre le match hors ligne à partir du 6 septembre 2024."

L'annonce a également détaillé des remboursements automatiques pour tous les achats numériques effectués sur Steam, Epic Games Store et le PlayStation Store. Ceux qui ont des copies physiques ont été invités à adhérer à la politique de retour de leur détaillant.

Concord a été de courte durée, mais pas le plus court

Il était évident dès le départ que Firewalk et Sony avaient de grands espoirs pour Concord. L'acquisition de Firewalk Studios par Sony a témoigné de leur foi dans le potentiel du studio, renforcé par les commentaires positifs d'Ellis et de la tête du studio de Firewalk, Tony Hsu. Le jeu devait figurer dans un épisode de la prochaine série d'anthologies vidéo à venir, Secret Level, et Ellis avait décrit une feuille de route ambitieuse après le lancement, qui comprenait un lancement de première saison en octobre et des cinématiques hebdomadaires.

Cependant, les performances décevantes du jeu ont nécessité un changement radical dans les plans. Seules trois cinématiques ont été publiées - deux pendant la phase bêta et une quelques heures avant l'annonce de l'arrêt, laissant l'avenir des histoires des personnages incertain.

Qu'est-ce que Concord condamné?

Concord a été de courte durée, mais pas le plus court

Dès le début, Concord a eu du mal à gagner du terrain. Malgré un cycle de développement de huit ans, le jeu n'a pas réussi à attirer une base de joueurs substantielle, culminant à seulement 697 joueurs simultanés. Au moment de la rédaction du moment de la rédaction, seulement 45 joueurs étaient en ligne. Bien que ces chiffres n'incluent pas les utilisateurs de PlayStation 5, ils pâlinent toujours par rapport au sommet de 2 388 joueurs de la version bêta, en ne pas les attentes d'un titre triple-A publié par Sony.

Plusieurs facteurs ont contribué à la chute de Concord. L'analyste de Niko Partners, Daniel Ahmad, a souligné que même si les mécanismes du jeu étaient solides et qu'il était "contenu complet", il manquait d'innovation et ne se différencie pas des autres tireurs de héros.

"Le jeu lui-même n'était pas nécessairement innovant et les conceptions des personnages n'étaient pas inspirées", a noté Ahmad. "Il ne se démarquait pas et se sentait coincé dans l'ère OW1."

De plus, le prix de 40 $ du jeu était un obstacle important, en particulier lorsqu'il est en compétition avec des géants gratuits comme Marvel Rivals, Apex Legends et Vailorant. Couplé à un manque de marketing efficace, comme Ahmad l'a souligné: "Il n'est pas étonnant que personne ne l'ait acheté."

Concord a été de courte durée, mais pas le plus court

Dans sa déclaration, Ryan Ellis a fait allusion à de futures possibilités pour les studios Firewalk, déclarant qu'ils "exploreraient des options, y compris celles qui atteindront mieux" les joueurs. Un renouveau potentiel de Concord reste sur la table, inspiré par le retour réussi du tireur de Hero Moba Gigantic, qui est passé d'un service en direct à un modèle d'achat six ans après son arrêt initial.

Bien que certains suggèrent de rendre Concord Free-to-Play, similaire aux Foamstars de Square Enix, cela ne résoudra pas seul les problèmes sous-jacents des conceptions de personnages fades et du gameplay lent. Une refonte complète, semblable à la refonte réussie de Final Fantasy XIV, pourrait être nécessaire pour insuffler une nouvelle vie dans le jeu.

Game8 a évalué Concord à 56 sur 100, déplaçant que "il est presque tragique de voir huit ans de travail se terminer dans un jeu aussi attrayant, mais sans vie." Pour une analyse plus approfondie, vous pouvez consulter notre examen complet ci-dessous.

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