“康科德的简短存在:不是最短”
康科德(Concord)的推出令人失望,导致服务器迅速关闭。更深入地了解游戏结束背后的原因。
Firewalk Studios的FreeGunners无法飞行,发射两周后的服务器将脱机
没有炒作会导致冬眠
Firewalk Studios的5V5英雄射击手康科德(Concord)将在推出两周后关闭其门。游戏总监瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)在9月3日星期二在PlayStation博客上宣布了这一消息,并解释说该游戏不符合预期的玩家参与度。
埃利斯说:“尽管经验的许多素质引起了玩家的共鸣,但我们也认识到游戏的其他方面,我们的发布并没有按照我们预期的方式降落。” “因此,目前,我们决定从2024年9月6日开始脱机。”
该公告还详细介绍了在Steam,Epic Games Store和PlayStation Store上进行的所有数字购买的自动退款。建议那些具有物理副本的人遵守其零售商的退货政策。
从一开始就可以明显看出,Firewalk和Sony对Concord都有很高的希望。索尼对Firewalk Studio的收购证明了他们对工作室潜力的信念,这受到Ellis和Firewalk的工作室负责人Tony HSU的积极反馈的支持。该游戏将在即将推出的Prime Video Anthology系列《秘密级别》(Secret Level)的一集中进行,Ellis概述了雄心勃勃的发出后路线图,其中包括10月的第一季发布和每周的过场动画。
但是,该游戏的表现令人难以置信,因此计划的计划发生了巨大变化。在Beta阶段,仅发布了三场过场动画,两个过场动画,而在关闭公告之前的一个几个小时,就揭示了角色的故事的未来不确定。
什么注定要蒙受的和解?
从一开始,康科德就努力获得吸引力。尽管有八年的开发周期,但该游戏仍未吸引大量的球员群,仅达到697名并发球员。在撰写本文时,只有45名玩家在线。尽管这些数字不包括PlayStation 5用户,但与Beta的2388名玩家的峰值相比,它们仍然苍白,对Sony发布的Triple-A标题的期望不足。
有几个因素导致了康科德的倒台。 Niko Partners分析师Daniel Ahmad强调,尽管游戏的机制很扎实,并且“内容完整”,但它缺乏创新,并且未能与其他英雄射击者区分开来。
艾哈迈德指出:“游戏本身不一定是创新的,角色设计没有灵感。” “它并没有脱颖而出,感到陷入了OW1时代。”
此外,该游戏的40美元价格是一个重大障碍,尤其是在与漫威竞争对手,Apex Legends和Valorant等免费玩游戏巨头竞争时。正如艾哈迈德(Ahmad)指出的那样,加上缺乏有效的营销,“难怪没有人购买它。”
瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)在声明中暗示了Firewalk Studios的未来可能性,并指出他们将“探索选项,包括那些可以更好地达到的选择”。 Concord的潜在复兴仍然存在,这是受Moba Hero射击游戏巨大的成功回归的启发,该巨大的巨大奖励是在最初关闭后六年从现场服务到购买模型的。
虽然有些人建议与Square Enix的Foamstars类似的免费游戏进行Concord免费游戏,但仅此功能就不会解决平淡的角色设计和缓慢的游戏玩法的根本问题。一项全面的大修,类似于最终幻想XIV的成功重新设计,可能是为游戏带来新的生活而需要的。
Game 8将Concord评为100分中的56,并感叹:“看到八年的工作在如此吸引人但毫无生气的游戏中达到高潮几乎是悲惨的。”有关更深入的分析,您可以在下面查看我们的完整评论。
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