"La breve existencia de Concord: no es la más corta"
El lanzamiento de Concord se encontró con un silencio decepcionante, lo que resultó en el rápido cierre de sus servidores. Sumerja más para comprender las razones detrás del cierre del juego.
Firewalk Studios 'FreeGunners no vuela, los servidores se desconectarán dos semanas después del lanzamiento
Ningún bombo conduce a la hibernación
El tirador de héroe 5v5 de Firewalk Studios, Concord, cerrará sus puertas solo dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, hizo el anuncio en el blog de PlayStation el martes 3 de septiembre, explicando que el juego no se encontró con el compromiso anticipado del jugador.
"Si bien muchas cualidades de la experiencia resonaron con los jugadores, también reconocemos otros aspectos del juego y nuestro lanzamiento no aterrizó la forma en que habíamos pretendido", dijo Ellis. "Por lo tanto, en este momento, hemos decidido desconectar el juego a partir del 6 de septiembre de 2024."
El anuncio también detalló los reembolsos automáticos para todas las compras digitales realizadas en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store. Aquellos con copias físicas se aconsejó que se adhirieran a la política de devolución de su minorista.
Era evidente desde el principio que tanto Firewalk como Sony tenían grandes esperanzas de Concord. La adquisición de Firewalk Studios de Sony fue un testimonio de su fe en el potencial del estudio, reforzado por la retroalimentación positiva del jefe de estudio de Ellis y Firewalk, Tony Hsu. El juego se presentaría en un episodio de la próxima serie de Anthology de Video Prime, Secret Level, y Ellis había esbozado una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluía un lanzamiento de la primera temporada en octubre y escenas semanales.
Sin embargo, el rendimiento decepcionante del juego requirió un cambio drástico en los planes. Solo se lanzaron tres escenas, dos durante la fase beta y una solo horas antes del anuncio de cierre, lo que es incierto el futuro de las historias de los personajes.
¿Qué condenado Concord?
Desde el principio, Concord luchó para ganar tracción. A pesar de un ciclo de desarrollo de ocho años, el juego no pudo atraer a una base de jugadores sustancial, alcanzando solo 697 jugadores concurrentes. Al momento de escribir, solo 45 jugadores estaban en línea. Aunque estas cifras no incluyen usuarios de PlayStation 5, todavía palidecen en comparación con el pico de la versión beta de 2,388 jugadores, no alcanzando expectativas para un título triple-A publicado en Sony.
Varios factores contribuyeron a la caída de Concord. El analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, destacó que si bien la mecánica del juego era sólida y era "contenido completo", carecía de innovación y no logró diferenciarse de otros tiradores de héroes.
"El juego en sí no era necesariamente innovador y los diseños de personajes no estaban inspirados", señaló Ahmad. "No se destacó y se sintió atrapado en la era OW1".
Además, el precio de $ 40 del juego fue una barrera significativa, especialmente cuando compitió contra gigantes gratuitos como Rivals Marvel, Leyends de Apex y Valorant. Junto con una falta de marketing efectivo, como señaló Ahmad: "No es de extrañar que nadie lo haya comprado".
En su declaración, Ryan Ellis insinuó las posibilidades futuras para los estudios de firewalk, afirmando que "explorarían las opciones, incluidas las que llegarán mejor a los jugadores". Un posible renacimiento de Concord permanece sobre la mesa, inspirado en el retorno exitoso del Shooter Hero Moba Gigantic, que pasó de un servicio en vivo a un modelo de compra para jugar seis años después de su cierre inicial.
Si bien algunos sugieren que Concord sea gratuito, similar a las estrellas de espuma de Square Enix, esto por sí solo no resolverá los problemas subyacentes de los diseños de personajes suaves y el juego lento. Una revisión integral, similar al exitoso rediseño de Final Fantasy XIV, podría ser necesaria para dar nueva vida al juego.
Game8 calificó a Concord en 56 de cada 100, lamentando que "es casi trágico ver que ocho años de trabajo culminan en un juego tan visualmente atractivo, pero sin vida". Para un análisis más profundo, puede consultar nuestra revisión completa a continuación.
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