"콩코드의 간단한 존재 : 가장 짧은 것이 아님"
콩코드의 출시는 실망스러운 침묵으로 만나 서버의 신속한 종료가 발생했습니다. 게임이 폐쇄 된 이유를 이해하기 위해 더 깊이 다이빙하십시오.
Firewalk Studios의 FreeGunners는 비행에 실패, 서버가 출시 후 2 주 후 오프라인으로 이동합니다.
과대 광고는 최대 절전 모드로 이어지지 않습니다
Firewalk Studios의 5v5 Hero Shooter인 Concord는 출시 후 2 주 후에 문을 닫을 예정입니다. 게임 감독 Ryan Ellis는 9 월 3 일 화요일 PlayStation 블로그에서 발표를했으며 게임이 예상되는 플레이어 참여를 충족시키지 못했다고 설명했습니다.
엘리스는“경험의 많은 특성이 플레이어들과 공감되었지만 게임의 다른 측면을 인식하고 출시는 우리가 의도 한대로 착륙하지 않았다”고 말했다. "따라서 현재, 우리는 2024 년 9 월 6 일부터 오프라인으로 게임을 시작하기로 결정했습니다."
이 발표는 또한 Steam, Epic Games Store 및 PlayStation Store의 모든 디지털 구매에 대한 자동 환불도 상세합니다. 물리적 사본이있는 사람들은 소매 업체의 반환 정책을 준수하는 것이 좋습니다.
Firewalk와 Sony가 Concord에 대한 희망을 가지고 있다는 것은 처음부터 분명했습니다. 소니의 Firewalk Studios를 인수 한 것은 스튜디오의 잠재력에 대한 믿음에 대한 증거였으며, Ellis와 Firewalk의 스튜디오 헤드 인 Tony HSU의 긍정적 인 피드백에 의해 강화되었습니다. 이 게임은 다가오는 Prime Video Anthology 시리즈 인 Secret Level의 에피소드에서 등장 할 예정이며 Ellis는 10 월의 첫 시즌 출시와 주간 컷씬을 포함한 야심 찬 사후 출시 로드맵을 설명했습니다.
그러나 게임의 압도적 인 성능은 계획의 급격한 변화가 필요했습니다. 베타 단계에서 2 명과 셧다운 발표 직전 1 시간 직전 인 캐릭터의 이야기의 미래를 불확실한 3 개의 컷 신만 출시되었습니다.
어떤 운명 콩코드?
처음부터 콩코드는 견인력을 얻기 위해 고군분투했습니다. 8 년간의 개발주기에도 불구하고,이 게임은 상당한 플레이어 기반을 유치하지 않았으며 697 명의 동시 선수에게 최고점을 기록했습니다. 글을 쓰는 시점에서 45 명의 선수 만 온라인 상태였습니다. 이 수치에는 PlayStation 5 사용자가 포함되어 있지 않지만, 베타의 2,388 명의 플레이어에 비해 여전히 창백 해져 소니가 출판 된 Triple-A 타이틀에 대한 기대치가 부족합니다.
콩코드의 몰락에 몇 가지 요인이 기여했습니다. Niko Partners의 분석가 인 Daniel Ahmad는 게임의 역학이 견고하고 "콘텐츠 완성"이지만 혁신이 부족하고 다른 영웅 슈팅 게임과 차별화되지 않았다고 강조했습니다.
Ahmad는 "게임 자체가 반드시 혁신적 인 것은 아니며 캐릭터 디자인은 영감을 얻지 못했다"고 지적했다. "그것은 눈에 띄지 않았고 Ow1 시대에 갇혀 있다고 느꼈다."
또한,이 게임의 40 달러 가격표는 특히 Marvel Rivals, Apex Legends 및 Valorant와 같은 무료 플레이 거인과 경쟁 할 때 중요한 장벽이었습니다. Ahmad가 지적했듯이 효과적인 마케팅의 부족과 함께 "아무도 그것을 구매하지 않은 것은 놀라운 일이 아닙니다."
라이언 엘리스 (Ryan Ellis)는 그의 성명서에서 Firewalk Studios의 Future 가능성을 암시하면서 "플레이어에게 더 잘 도달 할 수있는 옵션을 포함하여"옵션을 탐색 할 것이라고 진술했다. 콩코드의 잠재적 부흥은 테이블에 남아 있는데, Moba Hero Shooter Gigantic의 성공적인 귀환에서 영감을 얻은 것은 라이브 서비스에서 초기 셧다운 이후 6 년 후에 구매 대회 모델로 전환되었습니다.
일부는 Square Enix의 Foamstars와 비슷한 Concord를 무료로 플레이하는 것이 좋습니다. 그러나 이것은 Bland 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이의 근본적인 문제를 해결하지 못합니다. Final Fantasy XIV의 성공적인 재 설계와 유사한 포괄적 인 점검은 게임에 새로운 삶을 숨 쉬려면 필요할 수 있습니다.
Game8은 100 명 중 56 명으로 콩코드를 평가했으며, "시각적으로 매력적이지만 생명이없는 게임에서 8 년의 작업이 절정에 이르는 것을 보는 것은 거의 비극적입니다." 보다 심층적 인 분석을 보려면 아래의 전체 리뷰를 확인하십시오.
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