「コンコードの短い存在:最短ではない」
コンコードの立ち上げは残念な沈黙で満たされ、その結果、そのサーバーの迅速なシャットダウンが行われました。ゲームの閉鎖の背後にある理由を理解するために深く潜ります。
Firewalk Studiosのフリーガンナーは飛ぶことができず、サーバーは発売後2週間後にオフラインになります
誇大宣伝が冬眠につながることはありません
Firewalk Studiosの5V5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、発売後2週間後にドアを閉める予定です。ゲームディレクターのライアンエリスは、9月3日火曜日にプレイステーションブログで発表を行い、ゲームは予想されるプレーヤーのエンゲージメントを満たさなかったと説明しました。
「エクスペリエンスの多くの資質はプレイヤーと共鳴しましたが、ゲームの他の側面も認識しており、私たちの立ち上げは意図した方法で着陸しませんでした」とエリスは述べました。 「したがって、この時点で、2024年9月6日からゲームをオフラインにすることにしました。」
この発表は、Steam、Epic Games Store、PlayStation Storeで行われたすべてのデジタル購入の自動払い戻しも詳述しました。物理的なコピーを持っている人は、小売業者の返品ポリシーを遵守することを勧められました。
FirewalkとSonyの両方がConcordに大きな希望を持っていたことが最初から明らかでした。ソニーによるFirewalk Studiosの買収は、エリスとFirewalkのスタジオヘッドであるTony HSUの両方からの肯定的なフィードバックによって強化されたスタジオの可能性に対する彼らの信仰の証です。このゲームは、今後のプライムビデオアンソロジーシリーズであるシークレットレベルのエピソードで登場するように設定されており、エリスは10月の最初のシーズンの発売と毎週のカットシーンを含む野心的なロードマップを概説しました。
しかし、ゲームの圧倒的なパフォーマンスには、計画の劇的な変化が必要でした。ベータ段階の間、シャットダウンの発表のわずか1時間前に3つのカットシーンのみがリリースされました。
どんなドゥームコンコード?
最初から、コンコードは牽引力を得るのに苦労しました。 8年間の開発サイクルにもかかわらず、ゲームはかなりのプレーヤーベースを引き付けることができず、わずか697人の同時プレーヤーにピークに達しました。執筆時点では、45人のプレイヤーのみがオンラインでした。これらの数字にはPlayStation 5ユーザーは含まれていませんが、2,388人のプレーヤーのベータのピークと比較して、ソニーが出版したトリプルAタイトルへの期待に達していないことに比べて、まだ青白いです。
コンコードの没落にいくつかの要因が寄与しました。 Niko Partnersのアナリスト、Daniel Ahmadは、ゲームのメカニズムは堅実であり、「コンテンツが完了している」ことが、革新がなく、他のヒーローシューティングゲームと差別化できなかったことを強調しました。
「ゲーム自体は必ずしも革新的ではなく、キャラクターのデザインはインスピレーションを受けていませんでした」とAhmad氏は述べています。 「それは目立たず、OW1時代に立ち往生したと感じました。」
さらに、ゲームの40ドルの値札は、特にマーベルのライバル、アペックスの伝説、勇敢さなどの無料プレイの巨人と競合する場合に重要な障壁でした。 Ahmadが指摘したように、「誰もそれを購入しなかったのも不思議ではない」と、効果的なマーケティングの不足と相まって。
彼の声明の中で、ライアン・エリスは、Firewalk Studiosの将来の可能性をほのめかし、「より良いオプションを含む」プレイヤーを含むオプションを探求するだろうと述べた。コンコードの潜在的なリバイバルがテーブルに残っており、MOBAヒーローシューティングゲームのGiganticの成功に触発され、最初のシャットダウンから6年後にライブサービスから購入モデルに移行しました。
Square EnixのFoamstarsと同様に、Concordを無料でプレイすることを提案する人もいますが、これだけでは、当たり障りのないキャラクターデザインと遅いゲームプレイの根本的な問題は解決しません。ファイナルファンタジーXIVの再設計の成功に似た包括的なオーバーホールは、ゲームに新しい命を吹き込むために必要になるかもしれません。
Game8はConcordを100のうち56で評価し、「視覚的に魅力的でありながら活気のないゲームで8年間の仕事が頂点に達するのを見るのはほとんど悲劇的です」と嘆いています。より詳細な分析については、以下の完全なレビューをご覧ください。
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