“康科德的簡短存在:不是最短”
康科德(Concord)的推出令人失望,導致服務器迅速關閉。更深入地了解遊戲結束背後的原因。
Firewalk Studios的FreeGunners無法飛行,發射兩週後的服務器將脫機
沒有炒作會導致冬眠
Firewalk Studios的5V5英雄射擊手康科德(Concord)將在推出兩週後關閉其門。遊戲總監瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)在9月3日星期二在PlayStation博客上宣布了這一消息,並解釋說該遊戲不符合預期的玩家參與度。
埃利斯說:“儘管經驗的許多素質引起了玩家的共鳴,但我們也認識到遊戲的其他方面,我們的發布並沒有按照我們預期的方式降落。” “因此,目前,我們決定從2024年9月6日開始脫機。”
該公告還詳細介紹了在Steam,Epic Games Store和PlayStation Store上進行的所有數字購買的自動退款。建議那些具有物理副本的人遵守其零售商的退貨政策。

從一開始就可以明顯看出,Firewalk和Sony對Concord都有很高的希望。索尼對Firewalk Studio的收購證明了他們對工作室潛力的信念,這受到Ellis和Firewalk的工作室負責人Tony HSU的積極反饋的支持。該遊戲將在即將推出的Prime Video Anthology系列《秘密級別》(Secret Level)的一集中進行,Ellis概述了雄心勃勃的發出後路線圖,其中包括10月的第一季發布和每週的過場動畫。
但是,該遊戲的表現令人難以置信,因此計劃的計劃發生了巨大變化。在Beta階段,僅發布了三場過場動畫,兩個過場動畫,而在關閉公告之前的一個幾個小時,就揭示了角色的故事的未來不確定。
什麼注定要蒙受的和解?

從一開始,康科德就努力獲得吸引力。儘管有八年的開發週期,但該遊戲仍未吸引大量的球員群,僅達到697名並發球員。在撰寫本文時,只有45名玩家在線。儘管這些數字不包括PlayStation 5用戶,但與Beta的2388名玩家的峰值相比,它們仍然蒼白,對Sony發布的Triple-A標題的期望不足。
有幾個因素導致了康科德的倒台。 Niko Partners分析師Daniel Ahmad強調,儘管遊戲的機制很紮實,並且“內容完整”,但它缺乏創新,並且未能與其他英雄射擊者區分開來。
艾哈邁德指出:“遊戲本身不一定是創新的,角色設計沒有靈感。” “它並沒有脫穎而出,感到陷入了OW1時代。”
此外,該遊戲的40美元價格是一個重大障礙,尤其是在與漫威競爭對手,Apex Legends和Valorant等免費玩遊戲巨頭競爭時。正如艾哈邁德(Ahmad)指出的那樣,加上缺乏有效的營銷,“難怪沒有人購買它。”

瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)在聲明中暗示了Firewalk Studios的未來可能性,並指出他們將“探索選項,包括那些可以更好地達到的選擇”。 Concord的潛在復興仍然存在,這是受Moba Hero射擊遊戲巨大的成功回歸的啟發,該巨大的巨大獎勵是在最初關閉後六年從現場服務到購買模型的。
雖然有些人建議與Square Enix的Foamstars類似的免費遊戲進行Concord免費遊戲,但僅此功能就不會解決平淡的角色設計和緩慢的遊戲玩法的根本問題。一項全面的大修,類似於最終幻想XIV的成功重新設計,可能是為遊戲帶來新的生活而需要的。
Game 8將Concord評為100分中的56,並感嘆:“看到八年的工作在如此吸引人但毫無生氣的遊戲中達到高潮幾乎是悲慘的。”有關更深入的分析,您可以在下面查看我們的完整評論。
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