Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit
Auf dem Dice Summit 2025 eröffnete Rod Fergusson, der General Manager der Diablo -Serie, seine Keynote nicht mit Triumph -Geschichten, aber mit einer offenen Diskussion über einen der berüchtigtsten Rückschläge des Franchise -Unternehmens: Fehler 37. Dieser Fehler setzte den Start von Diablo 3 mit unzähligen Barred -Spielern, die auf das Spielen auf den Spielen zu greifen. Die resultierende Gegenreaktion und die nachfolgende Meme -Kultur um Fehler 37 unterstrichen den kritischen Bedarf an robuster Serverinfrastruktur. Blizzard behauptete schließlich das Problem, und Diablo 3 wurde zu einer Erfolgsgeschichte, aber die gelernte Lektion war klar: Solche Fehler müssen um jeden Preis vermieden werden, zumal Diablo zu einem komplizierteren Live -Service -Modell mit Diablo 4 entwickelt wird.
Diablo 4 stellt eine erhebliche Verschiebung in Richtung eines Live -Service -Modells mit regelmäßigen Aktualisierungen, laufenden Jahreszeiten und geplanten Erweiterungen dar. Fergusson betonte, wie wichtig es ist, das Spiel effektiv zu skalieren, einen stetigen Inhaltsfluss aufrechtzuerhalten, flexibel mit Designreinheit zu sein und die Community über zukünftige Entwicklungen auf dem Laufenden zu halten. Diese Elemente sind entscheidend für die Gewährleistung der Langlebigkeit und Widerstandsfähigkeit von Diablo 4 als Live -Service -Spiel.
Diablo, unsterblich
In einem Follow-up-Interview auf dem DICE Summit 2025 in Las Vegas erläuterte Fergusson seine Vision für Diablo 4. Er hob das Engagement des Teams, die Spieler langfristig engagiert zu haben, und kontrastierte diesen Ansatz mit den sporadischeren Updates früherer Diablo-Titel. Der Fokus auf eine detaillierte Roadmap und die Planungssaison im Voraus signalisiert eine Abweichung vom traditionellen Modell der Veröffentlichung neuer nummerierter Einträge alle paar Jahre.
Als Fergusson nach der Zukunft von Diablo 4 gefragt wurde, drückte er den Wunsch, dass das Spiel in den kommenden Jahren relevant bleibt, obwohl er nicht mehr als "ewig" bezeichnete. Er zog parallel zu anderen erfolgreichen Live -Service -Spielen wie Destiny und stellte fest, wie wichtig es ist, die Zeit und Investition der Spieler zu respektieren. Fergusson erwähnte auch die signifikante Kluft zwischen den Veröffentlichungen von Diablo 2 und 3 und 3 und 4, betonte jedoch, dass der aggressive Update -Zeitplan von Diablo 4 ein neuer Ansatz im Rahmen seiner Führung seit seinem Beitritt im Jahr 2020 ist.
Fergusson teilte Einblicke in die Entwicklung der zweiten Expansion von Diablo 4, dem Gefäß des Hasses , der aufgrund der Notwendigkeit, sofortige Updates und den Start der ersten Staffel zu priorisieren, auf 2026 verzögert wurde. Aus dieser Erfahrung lernte er, sich nicht zu früh zu bestimmten Zeitplänen zu verpflichten, und löste den Spielern lieber einen allgemeinen Eindruck davon, wann neue Inhalte erwartet werden sollen.
Die Überraschung ruinieren ... absichtlich
Transparenz ist ein wesentlicher Aspekt von Fergussons Strategie für Diablo 4. Er diskutierte die Verwendung eines öffentlichen Testbereichs (PTR) und Content Roadmaps, mit denen die Spieler die bevorstehenden Änderungen vorschauten. Anfangs zögerte das Team über Überraschungen, aber Fergusson glaubt jetzt, dass es besser ist, "die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben". Dieser Ansatz hilft, wichtige Probleme zu vermeiden, die sich aus unerwarteten Veränderungen ergeben könnten.
Fergusson erwähnte auch die Herausforderungen bei der Erweiterung des PTR auf Konsolen, zitierte Zertifizierungsprobleme und die Komplexität der Freisetzung neuer Builds. Mit der Unterstützung der Muttergesellschaft Xbox arbeitet Blizzard jedoch daran, diese Hürden zu überwinden. Die Aufnahme von Diablo 4 in Game Pass ist ein weiterer strategischer Schritt, um eine breitere Spielerbasis anzulocken, ähnlich der Entscheidung, das Spiel neben Battle.net auf Steam zu veröffentlichen.
Alle Stunden Diablo
In unserem Gespräch teilte Fergusson seine persönlichen Spielgewohnheiten mit und enthüllte seine drei besten Spiele von 2024 bis Playtime: NHL 24, Destiny 2 und nicht überraschend, Diablo. Er spielt gerne als Begleitdruid und hat kürzlich einen Tanz von Messer Rogue gegründet, der seine tiefe Verlobung für das Spiel zeigt.
Fergussons Leidenschaft für Diablo ist nicht nur professionell. Es ist persönlich. Er beschrieb die gewohnheitsbildende Natur von Live-Service-Spielen, die ihn trotz Ablenkungen von anderen Titeln wie Cyberpunk und The Witcher 3 zurückkommen lassen. Sein Engagement für Diablo unterstreicht seine Vision für die Zukunft des Spiels als dauerhafte, engagierte Erfahrung für Spieler weltweit.
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